Показаны сообщения с ярлыком сочинительство. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком сочинительство. Показать все сообщения

понедельник, января 18, 2010

Новая игра - скоро будет.

Итак, я работаю над новой игрой. Она немного выбивается из жанра квестов, но более или менее подходит. Идея посетила меня утром в пятницу, после окончания игры "Ir/rational" Тома Юберта. Сразу после конца я подумал: "А ведь я же могу сделать лучше". Сел, и начал делать. К настоящему моменту готов движок (в нём недостаёт функции сохранения) и я нахожусь в процессе написания сюжета.
Геймплей базируется на логических выводах. Всё находится в строгом соответствии с логикой. Вам даются предпосылки, вы должны сделать верный вывод. Я стараюсь сделать загадки настоящими мозгодробилками,но большинство из них всё равно получатся лёгкими :-)
А теперь - к главному. Приму любую помощь по сочинению логических задач. При всём моём желании, я понимаю, что выдать 12-20 задач высшего сорта мой мозг не сможет, особенно в такие короткие сроки. Даже если я сочиню столько оригинальных задач, они будут просты и безынтересны. Поэтому мне нужны:
  • оригинальные (то есть, которые НЕЛЬЗЯ найти в интернете)
  • логические (которые решаются ТОЛЬКО логикой и в соответствии со всеми её правилами; никаких уловок, подвохов и обманов)
  • сложные (по возможности)
  • разнообразные
задачи, которые я бы мог включить в сюжет. Повествование у меня довольно вольное, поэтому тематику задач я не ограничиваю. Мне нужны самые сложные задачи, какие только возможно сделать. Конечно, их авторы будут упомянуты в титрах.
Готовую игру планирую выпустить когда она будет готова. То есть, когда у меня будет сюжет, все загадки, движок и (возможно) саундтрек, причём всё это будет меня устраивать. Если не выйдет через неделю - значит, выйдет через две. Конечно, если я управлюсь до пятницы - я буду собой очень гордиться, но если не управлюсь - у меня тоже найдётся повод для гордости.

UPD: Ещё больше нужны тестеры. То есть - люди, которым не страшно отдать свой мозг мне для опытов. Шучу, конечно. Если вы не боитесь большого логического издевательства, прошу ко мне.

суббота, октября 31, 2009

Новый квест!!!

Итак, я объявляю о выходе нового квеста.
Это фанфик по небезызвестному сериалу "Чёрный Плащ". Квест текстовый.
Скачать движок для запуска: http://code.google.com/p/instead/downloads/list
Версия 1.2, с музыкальным сопровождением (около 40 Мб)
Версия 1.2, без музыки (0,5 Мб)
Квест фактически является фанфикшеном. Автор темы оформления - vvb.
Играйте на здоровье!

среда, октября 21, 2009

Немного о новом квесте

Для тех, кто ещё не знает, я выпускаю новый квест.
Вкратце - это история о Чёрном Плаще, герое небезызвестного мультсериала. Квест имеет 3 уровня сложности и 7 концовок, написан на движке INSTEAD. Собственно, мне ничего не мешает выпустить его уже сейчас, но мне нужно чтобы вышла следующая версия самого движка, поскольку квест написан для SVN-версии, а не стабильной (он использует шифрование исходников) - а скачивать SVN для пользователей Windows довольно сложно.
Для игры рекомендуется хотя бы освежить в памяти персонажей сериала :-)
Пока же выкладываю демо из не вошедшего в саундтрек:

скачать - ogg,1 603 Кб

понедельник, августа 31, 2009

Мозаика

Перед отъездом на фестиваль решил написать один рассказик...а сейчас нашёл рукопись на столе.И посетила меня мысль выложить сюда начало. И вот итог.

четверг, июня 04, 2009

Машина времени

Только что обнаружил следы своей деятельности на http://slon.in.ru/empty.html.
Это приблизительно 1999й год, практически памятник культуры 90-х. Сайт не обновлялся с 2005го, к сожалению - но зато и ныне здравствует.
Господи, подумать только! Я когда-то имел ящик на mail.ru! Они удаляют их через 30 дней после неиспользования...я попробовал зайти, не пустили. Всего 9 лет же прошло!
Вот как полезно искать себя по Гуглу одинокими вечерами...

среда, мая 06, 2009

Неделю назад написал небольшой рассказик. Сегодня прочитал в лит. студии.
Сильно возмутил общественность, половина кричала что офигенно, остальные - что ужасно.
Ознакомиться с текстом можно тут.
По-моему,он достаточно завершён и целен...что бы кто ни говорил.Есть точка - стоит точка. А продолжения не будет.

пятница, апреля 24, 2009

Не каждый может оставить исключение,но за всеми придёт обработчик.

среда, декабря 31, 2008

ворошить архивы

Только что отрыл архив своего баловства во Flash трёхлетней давности.
Полёт мысли поражает.
Выложу здесь немного образцов,чтобы вы тоже это оценили:
Жёлтая субмарина (гроза нудистов)
Танк
Самолёт+
Black backpacker 2
Для справки - в серии "Чёрный турист" (все ролики были на английском) было 7 серий, но сценарий первой из них я так и не реализовал: для этого у меня не хватило умения.

небольшой ступор

До сегодняшнего дня сценарий был в небольшом ступоре. Всё дело в том,что я дошёл до описания квартиры главного героя.
Описывать дома, квартиры и комнаты я ненавижу ещё с пор написания D&D-приключения (кстати, я именно по этой причине его до сих пор и не закончил).Как я поступал в те времена? Я брал героя, представлял себе его характерные черты,и писал дом,в котором он живёт сообразно с его внутренним миром. Здесь же передо мной встала задача написать просто обычную квартиру. Ну как такое можно представить? К тому же, там должно быть такое количество вещей...
И вот сейчас меня осенило: ведь Главный Герой только что переехал!
В его квартире полно тюков с вещами. А распаковано только самое необходимое.
Это просто открытие, я очень рад и сейчас пишу сценарий дальше.

понедельник, декабря 22, 2008

Продолжение работы...

Продолжаю работать над новым текстовым квестом, точнее, над его сценарием.

За вчера написал полтора листа А4 - что интересно, это всё можно пройти одной командой.
Осторожно: изоббражение большое, на нём куча спойлеров. Фактически, это - часть прохождения. Потому что я пишу именно прохождение.
Квест растёт не вглубь,а вширь; я продвинулся очень недалеко по сюжету, но описал уже очень и очень многое.
Как закончу сценарий (а это будет ещё очень не скоро, потому что если в кратком наброске сюжета у меня стоит 1 фраза,то в полном сценарии я должен написать как минимум два листа), начну систематизировать всё,что мне нужно для его реализации.
Пока что самый большой камень на моём пути - это NPC. Разговор с ними - это просто наказание. Я не смогу запрограммировать человека, поэтому придётся как-то выкручиваться. В рассказе, который я адаптирую под квест, целых 3 действующих персонажа, и с каждым придётся как-то разговаривать. Я стараюсь,чтобы это "как-то" превратилось в "никак". Или придётся убирать интерактив из диалогов.

Постоянные читатели

Архив