Ответ: Сессия.
Вопрос (выделите для просмотра): Промежуток времени между "Я буду ходить на все пары" и "Да ну этот универ,я ещё спать хочу"?
четверг, января 22, 2009
Ярлыки:
Самые Важные Ответы
среда, января 21, 2009
Ответ: Windows.
Вопрос (выделите для просмотра): Назовите произвольные 7 букв латинского алфавита без пробелов?
Вопрос (выделите для просмотра): Назовите произвольные 7 букв латинского алфавита без пробелов?
Ярлыки:
Самые Важные Ответы
Стиляги
Только что посмотрел "Стиляг". Ну, вот выпал случай.
С первых кадров меня не покидало чувство неестественности всего происходящего. Это я уже видел, но здесь это настолько утрировано,что...ну, оно слишком красиво. Красиво до тошноты.
Прежде всего - это не 1955й. В 50-х такого не было даже на загнивающем Западе. Человек у микрофона шевелил руками - вот и все телодвижения. Можете посмотреть старые записи Animals,если не верите. Элвис был первым,кто танцевал на сцене. Но даже у него в то время не было много движений. Настолько много.
Это не джаз. Джаз был придуман в 20-х и человек с саксофоном - это именно его образ. Всё, что показано в этом фильме - всё это рок-н-ролл. Движения в танцах, музыка, причёски и костюмы - всё это рок-н-ролл. И песня "Я люблю буги-вуги" со словами Майка Науменко - это тоже рок-н-ролл. Всё,что показано в фильме,было придумано позже. И в СССР появилось намного позже. И хотя на кадрах герои берут саксофон, виолончель,гитару и ударную установку (что само по себе уже интересно), аудиодорожка содержит рок-н-ролльные клавишные. Не скажу,что я придираюсь, потому что хорошая аранжировка - это хорошая аранжировка, я не о том: я о жанрах. Слово "рок" в фильме не произносится ни разу,но ему подчинено всё.
Я ненавижу такого рода мюзиклы. Ненавижу,когда люди просто разговаривают, потом ни с того ни с сего один из них срывается с места,начинает петь и танцевать, причём ему помогают все,кто попадает в радиус ста метров. После окончания песни все возвращаются на свои места и разговор продолжается как обычно - это не просто неестественно, это просто спотыкательно. Ты сидишь и смотришь на обычный разговор, потом тебя трясут задорной песней и ты,возможно,даже подпеваешь - потом опять скучный разговор и полнейшее чувство неудовлетворённости.
О песнях - ухабисто.Есть такие песни, которые реально и к месту и классные. Есть такие, которые вставлены ни к селу ни к городу. Наконец,есть очень,очень знакомые песни, которые странно слышать в новом исполнении и смысле.
Теперь по рецепту следует добавить ложку мёда... Актёры хороши. Просто хороши. Без исключения. Здесь нечего сказать,это просто качественная работа. С душой.
Есть непонятки в сценарии, но чем больше я смотрел, тем меньше я обращал на них внимания, потому что происходящее бурное действо даже со стройным сценарием не уложилось бы в голове.
Фильм снят красиво, но это - слишком больная фантазия на тему борьбы с тоталитаризмом. Впрочем, смотреть другую фантазию по имени "Обитаемый остров", я даже не намерен. Ну не мазохист я, что поделаешь.
Как человек. который носит причёску вперёд и бакенбарды, который надевает цветные костюмы, для меня очень больно смотреть на подобное коверканье и насмешку над тем,что я люблю и уважаю.
С первых кадров меня не покидало чувство неестественности всего происходящего. Это я уже видел, но здесь это настолько утрировано,что...ну, оно слишком красиво. Красиво до тошноты.
Прежде всего - это не 1955й. В 50-х такого не было даже на загнивающем Западе. Человек у микрофона шевелил руками - вот и все телодвижения. Можете посмотреть старые записи Animals,если не верите. Элвис был первым,кто танцевал на сцене. Но даже у него в то время не было много движений. Настолько много.
Это не джаз. Джаз был придуман в 20-х и человек с саксофоном - это именно его образ. Всё, что показано в этом фильме - всё это рок-н-ролл. Движения в танцах, музыка, причёски и костюмы - всё это рок-н-ролл. И песня "Я люблю буги-вуги" со словами Майка Науменко - это тоже рок-н-ролл. Всё,что показано в фильме,было придумано позже. И в СССР появилось намного позже. И хотя на кадрах герои берут саксофон, виолончель,гитару и ударную установку (что само по себе уже интересно), аудиодорожка содержит рок-н-ролльные клавишные. Не скажу,что я придираюсь, потому что хорошая аранжировка - это хорошая аранжировка, я не о том: я о жанрах. Слово "рок" в фильме не произносится ни разу,но ему подчинено всё.
Я ненавижу такого рода мюзиклы. Ненавижу,когда люди просто разговаривают, потом ни с того ни с сего один из них срывается с места,начинает петь и танцевать, причём ему помогают все,кто попадает в радиус ста метров. После окончания песни все возвращаются на свои места и разговор продолжается как обычно - это не просто неестественно, это просто спотыкательно. Ты сидишь и смотришь на обычный разговор, потом тебя трясут задорной песней и ты,возможно,даже подпеваешь - потом опять скучный разговор и полнейшее чувство неудовлетворённости.
О песнях - ухабисто.Есть такие песни, которые реально и к месту и классные. Есть такие, которые вставлены ни к селу ни к городу. Наконец,есть очень,очень знакомые песни, которые странно слышать в новом исполнении и смысле.
Теперь по рецепту следует добавить ложку мёда... Актёры хороши. Просто хороши. Без исключения. Здесь нечего сказать,это просто качественная работа. С душой.
Есть непонятки в сценарии, но чем больше я смотрел, тем меньше я обращал на них внимания, потому что происходящее бурное действо даже со стройным сценарием не уложилось бы в голове.
Фильм снят красиво, но это - слишком больная фантазия на тему борьбы с тоталитаризмом. Впрочем, смотреть другую фантазию по имени "Обитаемый остров", я даже не намерен. Ну не мазохист я, что поделаешь.
Как человек. который носит причёску вперёд и бакенбарды, который надевает цветные костюмы, для меня очень больно смотреть на подобное коверканье и насмешку над тем,что я люблю и уважаю.
А. Яков.
Ярлыки:
рецензии и обзоры
вторник, января 20, 2009
Ответ: Сказка.
Вопрос (выделите для просмотра): Что такое пятиметровая щука для рыбака и новая планета Солнечной системы для астронома?
Вопрос (выделите для просмотра): Что такое пятиметровая щука для рыбака и новая планета Солнечной системы для астронома?
Ярлыки:
Самые Важные Ответы
Ответ: Разминка.
Вопрос (выделите для просмотра): Как называют землекопы новое русло реки, выкопанное поутру?
Вопрос (выделите для просмотра): Как называют землекопы новое русло реки, выкопанное поутру?
Ярлыки:
Самые Важные Ответы
воскресенье, января 18, 2009
Ответ: Внутренности головы Петрова Ивана Ивановича, вышедшего на крыльцо подышать свежим воздухом.
Вопрос (выделите для просмотра): Что последним увидит метеорит, летящий на Землю в районе реки Змеинка, примерно в 6-04?
Вопрос (выделите для просмотра): Что последним увидит метеорит, летящий на Землю в районе реки Змеинка, примерно в 6-04?
Ярлыки:
Самые Важные Ответы
Интерфейс
Я поражаюсь.Поражаюсь графическому интерфейсу программ.Точнее,его непродуманности.
Особенно этим страдают OpenSource-проги.
Быстрый пример. Программа mousepad. Простейший текстовый редактор. Весь интерфейс состоит из меню, рабочей области и панели номеров строк (последняя опциональна). Превосходно! Но меню кошмарное.
Смотрите сами: группа меню "Справка" содержит единственный пункт - "О программе". Зачем?! Зачем этот пункт выносить в подменю,когда он один? Зачем вообще его выносить в меню,когда это же окно вызывается по F1 - непонятно.
Другой пример. Mozilla Firefox. Обожаю этот браузер. Почему? Потому что он очень хорошо настраивается и ещё кое из-за чего,о чём потом.
ПО умолчанию при запуске его мы видим,помимо рабочей области и строки состояния:
-панель меню
-панель закладок
-панель навигации с крупными кнопками и двумя строками
Теперь - моё решение. Убираем панель закладок,поскольку сложить её в кнопку,как в Google Chrome,не удастся. Оставляем меню по той же причине, так как от него отказаться нельзя. Кнопки назад-вперёд, обновить, остановить и новой вкладки (да,мне нужна и такая; я ненавижу искать на клаве Ctrl-T) ставим на панель меню. А теперь - то,за что я люблю Мозиллу: на ту же панель ставим только строку адреса.Строка поиска не нужна. Посудите сами: всё,что набрано в стркое адреса, отправляется прямиком в Гугл. Это лишает нас удобной возможности поиска по другим системам (Википедии, Price.ru...), но существенно упрощает интерфейс. Минус две большие панели - а это 20% экрана (на разрешении 1024х768).
Почему я сравниваю с Google Chrome - да потому что постарались. Всё продумано, на экране нет лишних элементов и ты ВСЕГДА знаешь,где искать нужный.Вообще,если бы везде вместо меню стояли красивые пиктограммы,я бы был не против.
Можно приводить бесконечное количество примеров хорошего интерфейса против плохого. Сейчас я пишу этот пост в программе LogJam. В ней 4 элемента: меню, поле темы поста, рабочая область и строка состояния, где есть кнопка "Отправить" и выбор журнала, куда отправляется сообщение. Всё! У аналогичного Semagic по умолчанию элементами интерфейса занято 50% экрана.А это - настройки доступа, тегов, музыки... В LogJam если тебе надо - ты можешь выбрать, какие элементы интерфейса тебе нужны.Нужно управлять тегами - пожалуйста. Доступом - пожалуйста. Но ведь не каждый юзер пишет "закрытые" посты. В общей сложности все включенные элементы интерфейса могут занять дополнительные 4 полосы. И не больше. Видно,что над программой всё-таки задумывались,даже окно "О программе" вынесено в раздел меню о программе, вместе с её настройками, настройками аккаунтов и прочим.То есть, всё логично. Ничего лишнего.
Знаю,что я никакой не гуру в этом деле, просто даже на мой взгляд, какой-то кошмар.Самое страшное,что это уже у многих вошло в привычку. Да что в привычку: в традицию.
Помню как я битый час пытался освоить видеоредактор Kino. Доки его читал,справку. Только нет в ней ни шиша. С документацией в Open Source тоже не очень-то. Хотя это уже другая история...
P.S. Для Mozilla Firefox есть дополнение Personal Menus, которое позволяет спрятать все меню в кнопку и настроить, что именно в этом меню и где будет отображаться. Конечно, это бы сделать разработчикам,а не пользователям, но - можно.
Особенно этим страдают OpenSource-проги.
Быстрый пример. Программа mousepad. Простейший текстовый редактор. Весь интерфейс состоит из меню, рабочей области и панели номеров строк (последняя опциональна). Превосходно! Но меню кошмарное.
Смотрите сами: группа меню "Справка" содержит единственный пункт - "О программе". Зачем?! Зачем этот пункт выносить в подменю,когда он один? Зачем вообще его выносить в меню,когда это же окно вызывается по F1 - непонятно.
Другой пример. Mozilla Firefox. Обожаю этот браузер. Почему? Потому что он очень хорошо настраивается и ещё кое из-за чего,о чём потом.
ПО умолчанию при запуске его мы видим,помимо рабочей области и строки состояния:
-панель меню
-панель закладок
-панель навигации с крупными кнопками и двумя строками
Теперь - моё решение. Убираем панель закладок,поскольку сложить её в кнопку,как в Google Chrome,не удастся. Оставляем меню по той же причине, так как от него отказаться нельзя. Кнопки назад-вперёд, обновить, остановить и новой вкладки (да,мне нужна и такая; я ненавижу искать на клаве Ctrl-T) ставим на панель меню. А теперь - то,за что я люблю Мозиллу: на ту же панель ставим только строку адреса.Строка поиска не нужна. Посудите сами: всё,что набрано в стркое адреса, отправляется прямиком в Гугл. Это лишает нас удобной возможности поиска по другим системам (Википедии, Price.ru...), но существенно упрощает интерфейс. Минус две большие панели - а это 20% экрана (на разрешении 1024х768).
Почему я сравниваю с Google Chrome - да потому что постарались. Всё продумано, на экране нет лишних элементов и ты ВСЕГДА знаешь,где искать нужный.Вообще,если бы везде вместо меню стояли красивые пиктограммы,я бы был не против.
Можно приводить бесконечное количество примеров хорошего интерфейса против плохого. Сейчас я пишу этот пост в программе LogJam. В ней 4 элемента: меню, поле темы поста, рабочая область и строка состояния, где есть кнопка "Отправить" и выбор журнала, куда отправляется сообщение. Всё! У аналогичного Semagic по умолчанию элементами интерфейса занято 50% экрана.А это - настройки доступа, тегов, музыки... В LogJam если тебе надо - ты можешь выбрать, какие элементы интерфейса тебе нужны.Нужно управлять тегами - пожалуйста. Доступом - пожалуйста. Но ведь не каждый юзер пишет "закрытые" посты. В общей сложности все включенные элементы интерфейса могут занять дополнительные 4 полосы. И не больше. Видно,что над программой всё-таки задумывались,даже окно "О программе" вынесено в раздел меню о программе, вместе с её настройками, настройками аккаунтов и прочим.То есть, всё логично. Ничего лишнего.
Знаю,что я никакой не гуру в этом деле, просто даже на мой взгляд, какой-то кошмар.Самое страшное,что это уже у многих вошло в привычку. Да что в привычку: в традицию.
Помню как я битый час пытался освоить видеоредактор Kino. Доки его читал,справку. Только нет в ней ни шиша. С документацией в Open Source тоже не очень-то. Хотя это уже другая история...
P.S. Для Mozilla Firefox есть дополнение Personal Menus, которое позволяет спрятать все меню в кнопку и настроить, что именно в этом меню и где будет отображаться. Конечно, это бы сделать разработчикам,а не пользователям, но - можно.
суббота, января 17, 2009
Ответ: Коловорот.
Вопрос (выделите для просмотра): Продолжите аналогию: Кошка, Спирт, Будильник, Картон.
Вопрос (выделите для просмотра): Продолжите аналогию: Кошка, Спирт, Будильник, Картон.
Ярлыки:
Самые Важные Ответы
пятница, января 16, 2009
Ответ: Свобода
Вопрос (выделите для просмотра): Первое ощущение мыши,когда её выпускают из клетки в вольер со змеями?
Вопрос (выделите для просмотра): Первое ощущение мыши,когда её выпускают из клетки в вольер со змеями?
Ярлыки:
Самые Важные Ответы
четверг, января 15, 2009
Вот что я только что ввёл в русский Гугл:
"Дай мне самую лучшую страницу интернета на русском. Без секса. Без порно. Без каких-нибудь извращенств. Просто лучший сайт"
Единственным результатом был следующий адрес:
http://forum.referat.ru/?board=&action=usersrecentposts&username=rudm&viewscount=0
Самое интересное - нашёл же. Без секса. Без порно. Без извращенств. Но похоже,я так и не смогу прочитать лучшую страницу Рунета...
Думаю, эта ссылка имеет какую-то скрытую, неизведанную силу. Что-то мистическое,что пока что не дано понять нам. Но в этом - будущее Интернета. Несомненно.
P.S. Прошло немного времени,и теперь этот пост стоит первым в результатах; значит, мой блог тоже стал лучшей страницей РуНета!
"Дай мне самую лучшую страницу интернета на русском. Без секса. Без порно. Без каких-нибудь извращенств. Просто лучший сайт"
Единственным результатом был следующий адрес:
http://forum.referat.ru/?board=&action=usersrecentposts&username=rudm&viewscount=0
Самое интересное - нашёл же. Без секса. Без порно. Без извращенств. Но похоже,я так и не смогу прочитать лучшую страницу Рунета...
Думаю, эта ссылка имеет какую-то скрытую, неизведанную силу. Что-то мистическое,что пока что не дано понять нам. Но в этом - будущее Интернета. Несомненно.
P.S. Прошло немного времени,и теперь этот пост стоит первым в результатах; значит, мой блог тоже стал лучшей страницей РуНета!
Ответ: Тигрокрыс гладкошёрстный тихий, более 100 000 000 штук.
Вопрос (выделите для просмотра): Что получится,если скрестить тигра с крысой,лысой кошкой,соней и кроликом?
Вопрос (выделите для просмотра): Что получится,если скрестить тигра с крысой,лысой кошкой,соней и кроликом?
Ярлыки:
Самые Важные Ответы
среда, января 14, 2009
Ответ: У каждого есть своя гора Фудзи...
Вопрос (выделите для просмотра): В чём реальный смысл следующего лирического хокку Дарта Херокито:
Смотрю на зеленую Фудзи.
Гора теперь стала по пояс.
Нет, надо ступать осторожнее...
Вопрос (выделите для просмотра): В чём реальный смысл следующего лирического хокку Дарта Херокито:
Смотрю на зеленую Фудзи.
Гора теперь стала по пояс.
Нет, надо ступать осторожнее...
Ярлыки:
Самые Важные Ответы
вторник, января 13, 2009
Александр Яковлев даёт вопросы на самые волнующие ответы.
Ответ: 23 121 231.
Вопрос (выделите для просмотра): Каковы были последние слова Териальда Седого, когда он задумал досчитать до миллиарда?
Ответ: 23 121 231.
Вопрос (выделите для просмотра): Каковы были последние слова Териальда Седого, когда он задумал досчитать до миллиарда?
Ярлыки:
Самые Важные Ответы
среда, декабря 31, 2008
ворошить архивы
Только что отрыл архив своего баловства во Flash трёхлетней давности.
Полёт мысли поражает.
Выложу здесь немного образцов,чтобы вы тоже это оценили:

Танк
Самолёт+
Black backpacker 2
Для справки - в серии "Чёрный турист" (все ролики были на английском) было 7 серий, но сценарий первой из них я так и не реализовал: для этого у меня не хватило умения.
Полёт мысли поражает.
Выложу здесь немного образцов,чтобы вы тоже это оценили:
Танк
Самолёт+
Black backpacker 2
Для справки - в серии "Чёрный турист" (все ролики были на английском) было 7 серий, но сценарий первой из них я так и не реализовал: для этого у меня не хватило умения.
Ярлыки:
сочинительство
небольшой ступор
До сегодняшнего дня сценарий был в небольшом ступоре. Всё дело в том,что я дошёл до описания квартиры главного героя.
Описывать дома, квартиры и комнаты я ненавижу ещё с пор написания D&D-приключения (кстати, я именно по этой причине его до сих пор и не закончил).Как я поступал в те времена? Я брал героя, представлял себе его характерные черты,и писал дом,в котором он живёт сообразно с его внутренним миром. Здесь же передо мной встала задача написать просто обычную квартиру. Ну как такое можно представить? К тому же, там должно быть такое количество вещей...
И вот сейчас меня осенило: ведь Главный Герой только что переехал!
В его квартире полно тюков с вещами. А распаковано только самое необходимое.
Это просто открытие, я очень рад и сейчас пишу сценарий дальше.
Описывать дома, квартиры и комнаты я ненавижу ещё с пор написания D&D-приключения (кстати, я именно по этой причине его до сих пор и не закончил).Как я поступал в те времена? Я брал героя, представлял себе его характерные черты,и писал дом,в котором он живёт сообразно с его внутренним миром. Здесь же передо мной встала задача написать просто обычную квартиру. Ну как такое можно представить? К тому же, там должно быть такое количество вещей...
И вот сейчас меня осенило: ведь Главный Герой только что переехал!
В его квартире полно тюков с вещами. А распаковано только самое необходимое.
Это просто открытие, я очень рад и сейчас пишу сценарий дальше.
Ярлыки:
сочинительство
понедельник, декабря 22, 2008
Продолжение работы...
Продолжаю работать над новым текстовым квестом, точнее, над его сценарием.

За вчера написал полтора листа А4 - что интересно, это всё можно пройти одной командой.
Осторожно: изоббражение большое, на нём куча спойлеров. Фактически, это - часть прохождения. Потому что я пишу именно прохождение.
Квест растёт не вглубь,а вширь; я продвинулся очень недалеко по сюжету, но описал уже очень и очень многое.
Как закончу сценарий (а это будет ещё очень не скоро, потому что если в кратком наброске сюжета у меня стоит 1 фраза,то в полном сценарии я должен написать как минимум два листа), начну систематизировать всё,что мне нужно для его реализации.
Пока что самый большой камень на моём пути - это NPC. Разговор с ними - это просто наказание. Я не смогу запрограммировать человека, поэтому придётся как-то выкручиваться. В рассказе, который я адаптирую под квест, целых 3 действующих персонажа, и с каждым придётся как-то разговаривать. Я стараюсь,чтобы это "как-то" превратилось в "никак". Или придётся убирать интерактив из диалогов.

За вчера написал полтора листа А4 - что интересно, это всё можно пройти одной командой.
Осторожно: изоббражение большое, на нём куча спойлеров. Фактически, это - часть прохождения. Потому что я пишу именно прохождение.
Квест растёт не вглубь,а вширь; я продвинулся очень недалеко по сюжету, но описал уже очень и очень многое.
Как закончу сценарий (а это будет ещё очень не скоро, потому что если в кратком наброске сюжета у меня стоит 1 фраза,то в полном сценарии я должен написать как минимум два листа), начну систематизировать всё,что мне нужно для его реализации.
Пока что самый большой камень на моём пути - это NPC. Разговор с ними - это просто наказание. Я не смогу запрограммировать человека, поэтому придётся как-то выкручиваться. В рассказе, который я адаптирую под квест, целых 3 действующих персонажа, и с каждым придётся как-то разговаривать. Я стараюсь,чтобы это "как-то" превратилось в "никак". Или придётся убирать интерактив из диалогов.
Ярлыки:
сочинительство
среда, декабря 17, 2008
суббота, декабря 06, 2008
Скорость
Почему-то обнаружил,что мне непривычно идти со скоростью меньше 10 км\ч.
Как будто тупо ноги передвигаю.
Всё выглядит очень замедленным.
Даже мухи,и те почему-то крыльями машут как взмах в секунду.
Очень странно и непривычно.
Как будто тупо ноги передвигаю.
Всё выглядит очень замедленным.
Даже мухи,и те почему-то крыльями машут как взмах в секунду.
Очень странно и непривычно.
четверг, декабря 04, 2008
горячая линия борцов со спамом
Только что пришёл спам в аську. Сразу от трёх друзей.
В ответ сочинил им такой опус:
ххх: Если не сложно разошли по контакт листу: ....
Oreolek:
И вы попали на горячую линию борцов против спама!
Кто бы там ни нуждался в моей совести, гордости,патриотизме,крови и деньгах - у меня их нет. Точнее,есть,но в личном пользовании. Навечно.
Если вы всё ещё хотите меня достать, наберите 1. Я вас пошлю к чёрту.
Если вы всё ещё хотите послать мне что-то по цепочке, наберите 2. Я покрою вас матом и смолой.
Если вы хотите сказать мне что-то о моих предрассудках и моём бессердечии, отправьте 3. Вас ждёт душераздирающая история о Вие и страхах земли русской, приправленная исконно русскими выражениями.
Если вам не лень набирать этот тупой текст мне в аську, отправьте мне вдогонку цифру 4. Вы подпишетесь на полное собрание сочинений Льва Толстого, которое будет поступать на ваш почтовый ящик ежедневно.
Наконец, если вы просто идиот, отправьте мне 5. Я вам ничего не отвечу, вы просто идиот.
Если же вы умный человек, то ПРЕКРАТИ МНЕ СЛАТЬ СПАМ КАНАЛЬЯ!!!
Спасибо,что прочли сообщение горячей линии борцов со спамом.
С уважением,
Александр.
xxx: Слушай, ты не против, если я это друзьям разошлю?
В ответ сочинил им такой опус:
ххх: Если не сложно разошли по контакт листу: ....
Oreolek:
И вы попали на горячую линию борцов против спама!
Кто бы там ни нуждался в моей совести, гордости,патриотизме,крови и деньгах - у меня их нет. Точнее,есть,но в личном пользовании. Навечно.
Если вы всё ещё хотите меня достать, наберите 1. Я вас пошлю к чёрту.
Если вы всё ещё хотите послать мне что-то по цепочке, наберите 2. Я покрою вас матом и смолой.
Если вы хотите сказать мне что-то о моих предрассудках и моём бессердечии, отправьте 3. Вас ждёт душераздирающая история о Вие и страхах земли русской, приправленная исконно русскими выражениями.
Если вам не лень набирать этот тупой текст мне в аську, отправьте мне вдогонку цифру 4. Вы подпишетесь на полное собрание сочинений Льва Толстого, которое будет поступать на ваш почтовый ящик ежедневно.
Наконец, если вы просто идиот, отправьте мне 5. Я вам ничего не отвечу, вы просто идиот.
Если же вы умный человек, то ПРЕКРАТИ МНЕ СЛАТЬ СПАМ КАНАЛЬЯ!!!
Спасибо,что прочли сообщение горячей линии борцов со спамом.
С уважением,
Александр.
xxx: Слушай, ты не против, если я это друзьям разошлю?
Ярлыки:
Горячая Линия
понедельник, декабря 01, 2008
Far Cry 2
Вчера прошёл Far Cry 2 на сложности Hardcore.
Не вытерпел,сегодня хочу поделиться мнением.
Во-первых. Имитация выбора.
Игра постоянно даёт вам варианты выбора. От начала и до конца. Могу сказать достоверно: это всё фуфло. В начале вам предлагают разных героев на выбор. Они различаются возрастом, весом, ростом и прочими параметрами. Не верьте ничему: всё,что вы выбираете - это внешний вид персонажа. Его модель,говоря проще. Причём модель не меняется никак на протяжении всей игры. Вы можете купить камуфляжный костюм - он невидим (езда на лодке это показывает).
Дальше. Сюжет постоянно подталкивает вас к выбору. Это может быть как выбор между ворваться в стан врага и спалить всё к чертовой матери и тихо-скрытно подойти,сделать что надо и убежать. К слову, чем выше выбранная сложность игры,тем чаще придётся склоняться ко второму варианту. По сюжету,вы должны выбирать между "сделать это задание" и "сделать это задание по-другому", между "спасти этого" и "спасти вон того", "убить этого" или "убить того".... От вас ничего не зависит. Более того: всё,что вы сделаете - это не имеет никакого значения. Вы - просто пешка, а выбор - лишь иллюзия. Выглядит насмехательски.
Во-вторых. Сюжет.
С самого начала игры мы видим,что нас науськивают на главного злодея. Мы должны искать аудиозаписи с его голосом, охотиться на него,искать, постоянно узнавать о нём что-нибудь новое... "Каждая пуля может быть прослежена обратно к нему". Сюжетные миссии показывают обратное: он то и дело спасает герою жизнь. В конце концов (дальше спойлер!), герой объединяется с ним и наступает хеппи-енд в самых тупых тонах (подробности объяснять не буду, это слишком тупо).Сюжет игры - ноль.С минусом.
В-третьих.Геймплей.
Смешанное впечатление.С одной стороны, это здорово. Можно превосходно повеселиться,взорвав всё. Можно превосходно повеселиться,уничтожая врагов по одному,из кустов, выстрелами в головы. Но! Но в игре ужасно тупой AI. Если из тех же кустов вы промахнулись и не попали в голову,то вас моментально обнаружат,даже если у вас супер-пупер апгрейды скрытности и даже пистолет с глушителем.Враги часто теряют нить битвы и ищут вас где-то там, когда вы с шумом стреляете в совершенно другую сторону. Вся система Far Cry 1 летит к чертям собачьим.
В-четвертых. Атмосфера.
Превосходно. Просто превосходно.Это реально Африка. Графика на офигенной высоте.Нечего сказать,я потрясён.
Реализм игры - на абсолютно новом уровне. Никакого HUD. Лечение - вживую. Когда главный герой вытаскивает из себя пулю ЗУБАМИ,это необыкновенно. Даже оружие подобрать,и то надо наклониться.
В-пятых. Карта мира.
На троечку. Однообразные локации, однообразные блокпосты на каждом шагу, однообразные негры шастают по миру и стреляют в тебя при первом обнаружении.Каждое нужное место удобно окружено горами,чтобы в него можно было проникнуть только через одну-две дороги.
Резюме:
Прекрасная, повторяю - прекрасная мультиплейерная игра. Никакого сюжета. Никакого Ai.Только режимы игры: дефматч, Team Deathmatch, битва за бриллианты и Uprising.Офигенная графика, превосходный редактор уровней. Уровни гарантированно выйдут красивыми. Они всегда огромны и живописны. Карта мира - под вашим контролем. Физика - полноценная. Конечно, часть деревьев вы срубите и ножом,а часть даже машиной не поколеблете,но выполнено это превосходно.Для игры single-player - категорически не рекомендую.
В общем и целом - пострелялочка.Явно не стоит цифры на ценнике. Но как точка отсчета для чего-то нового в жанре - я на это надеюсь.
Не вытерпел,сегодня хочу поделиться мнением.
Во-первых. Имитация выбора.
Игра постоянно даёт вам варианты выбора. От начала и до конца. Могу сказать достоверно: это всё фуфло. В начале вам предлагают разных героев на выбор. Они различаются возрастом, весом, ростом и прочими параметрами. Не верьте ничему: всё,что вы выбираете - это внешний вид персонажа. Его модель,говоря проще. Причём модель не меняется никак на протяжении всей игры. Вы можете купить камуфляжный костюм - он невидим (езда на лодке это показывает).
Дальше. Сюжет постоянно подталкивает вас к выбору. Это может быть как выбор между ворваться в стан врага и спалить всё к чертовой матери и тихо-скрытно подойти,сделать что надо и убежать. К слову, чем выше выбранная сложность игры,тем чаще придётся склоняться ко второму варианту. По сюжету,вы должны выбирать между "сделать это задание" и "сделать это задание по-другому", между "спасти этого" и "спасти вон того", "убить этого" или "убить того".... От вас ничего не зависит. Более того: всё,что вы сделаете - это не имеет никакого значения. Вы - просто пешка, а выбор - лишь иллюзия. Выглядит насмехательски.
Во-вторых. Сюжет.
С самого начала игры мы видим,что нас науськивают на главного злодея. Мы должны искать аудиозаписи с его голосом, охотиться на него,искать, постоянно узнавать о нём что-нибудь новое... "Каждая пуля может быть прослежена обратно к нему". Сюжетные миссии показывают обратное: он то и дело спасает герою жизнь. В конце концов (дальше спойлер!), герой объединяется с ним и наступает хеппи-енд в самых тупых тонах (подробности объяснять не буду, это слишком тупо).Сюжет игры - ноль.С минусом.
В-третьих.Геймплей.
Смешанное впечатление.С одной стороны, это здорово. Можно превосходно повеселиться,взорвав всё. Можно превосходно повеселиться,уничтожая врагов по одному,из кустов, выстрелами в головы. Но! Но в игре ужасно тупой AI. Если из тех же кустов вы промахнулись и не попали в голову,то вас моментально обнаружат,даже если у вас супер-пупер апгрейды скрытности и даже пистолет с глушителем.Враги часто теряют нить битвы и ищут вас где-то там, когда вы с шумом стреляете в совершенно другую сторону. Вся система Far Cry 1 летит к чертям собачьим.
В-четвертых. Атмосфера.
Превосходно. Просто превосходно.Это реально Африка. Графика на офигенной высоте.Нечего сказать,я потрясён.
Реализм игры - на абсолютно новом уровне. Никакого HUD. Лечение - вживую. Когда главный герой вытаскивает из себя пулю ЗУБАМИ,это необыкновенно. Даже оружие подобрать,и то надо наклониться.
В-пятых. Карта мира.
На троечку. Однообразные локации, однообразные блокпосты на каждом шагу, однообразные негры шастают по миру и стреляют в тебя при первом обнаружении.Каждое нужное место удобно окружено горами,чтобы в него можно было проникнуть только через одну-две дороги.
Резюме:
Прекрасная, повторяю - прекрасная мультиплейерная игра. Никакого сюжета. Никакого Ai.Только режимы игры: дефматч, Team Deathmatch, битва за бриллианты и Uprising.Офигенная графика, превосходный редактор уровней. Уровни гарантированно выйдут красивыми. Они всегда огромны и живописны. Карта мира - под вашим контролем. Физика - полноценная. Конечно, часть деревьев вы срубите и ножом,а часть даже машиной не поколеблете,но выполнено это превосходно.Для игры single-player - категорически не рекомендую.
В общем и целом - пострелялочка.Явно не стоит цифры на ценнике. Но как точка отсчета для чего-то нового в жанре - я на это надеюсь.
Ярлыки:
рецензии и обзоры
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
Постоянные читатели
Архив
-
►
2009
(174)
- дек. 27 - янв. 3 (1)
- дек. 6 - дек. 13 (3)
- окт. 4 - окт. 11 (2)
- авг. 9 - авг. 16 (1)
- авг. 2 - авг. 9 (2)
- июл. 26 - авг. 2 (1)
- июл. 5 - июл. 12 (4)
- июн. 28 - июл. 5 (5)
- июн. 7 - июн. 14 (9)
- мая 31 - июн. 7 (5)
- мая 24 - мая 31 (3)
- мая 17 - мая 24 (3)
- мая 10 - мая 17 (5)
- мая 3 - мая 10 (13)
- апр. 26 - мая 3 (1)
- апр. 12 - апр. 19 (10)
- апр. 5 - апр. 12 (5)
- мар. 29 - апр. 5 (6)
- мар. 8 - мар. 15 (7)
- мар. 1 - мар. 8 (3)
- февр. 15 - февр. 22 (13)
-
►
2008
(166)
- дек. 28 - янв. 4 (2)
- окт. 5 - окт. 12 (1)
- июл. 27 - авг. 3 (75)
- июл. 20 - июл. 27 (62)
- июл. 6 - июл. 13 (2)
- июн. 8 - июн. 15 (1)
- июн. 1 - июн. 8 (1)
- мар. 2 - мар. 9 (1)
-
►
2006
(1)
- дек. 31 - янв. 7 (1)