Стоп!
Хочу я домой,
Снять униформу и уйти со сцены на покой.
Я должен знать, я жду решенья за решеткою стальной, (стальной)
Виновен ль я за всё,что было со мной?
понедельник, мая 25, 2009
Nobody Home
В моём кармане - блокнот со стихами.
В моей сумке - расчёска и щетка зубная.
Когда я - хороший пёс, иногда мне бросают кость.
Висят ботинки на резинках сами,
Раздутых рук висит тоска голубая,
Тринадцать каналов дерьма - всё для вас, вкривь да вкось.
Горит искусственный свет.
Ясновиденья рассвет -
И вот обрёл зритель силу большую.
Вот почему знаю я,
Пробиваясь в мольбе
Телефона к тебе:
Твой дом опять пустует.
И обязательно Хендрикс-стиль,
И неизбежные ожоги с пуговку
По всей любимой рубашке из сатина.
На пальцах - жёлтый след никотина,
И на цепи висит ложка без дела.
Рояль поддержит останки бренного тела.
Я буду дико и тупо смотреть,
Я сильно хочу улететь,
Но раз взлетев, на землю больше не приду я.
Малыш,я у трубки опять,
И буду молча я ждать,
Но твой дом всё так же пустует.
У меня есть пара ботинок "Гоухилл".
Исчезнут корни мои...
Одна из немногих песен на альбоме без сильно прыгающего ритма.У неё можно сделать действительно самодостаточные стихи.
Да,и в современном мире к цифре 13 можно добавить нолик.
В моей сумке - расчёска и щетка зубная.
Когда я - хороший пёс, иногда мне бросают кость.
Висят ботинки на резинках сами,
Раздутых рук висит тоска голубая,
Тринадцать каналов дерьма - всё для вас, вкривь да вкось.
Горит искусственный свет.
Ясновиденья рассвет -
И вот обрёл зритель силу большую.
Вот почему знаю я,
Пробиваясь в мольбе
Телефона к тебе:
Твой дом опять пустует.
И обязательно Хендрикс-стиль,
И неизбежные ожоги с пуговку
По всей любимой рубашке из сатина.
На пальцах - жёлтый след никотина,
И на цепи висит ложка без дела.
Рояль поддержит останки бренного тела.
Я буду дико и тупо смотреть,
Я сильно хочу улететь,
Но раз взлетев, на землю больше не приду я.
Малыш,я у трубки опять,
И буду молча я ждать,
Но твой дом всё так же пустует.
У меня есть пара ботинок "Гоухилл".
Исчезнут корни мои...
Одна из немногих песен на альбоме без сильно прыгающего ритма.У неё можно сделать действительно самодостаточные стихи.
Да,и в современном мире к цифре 13 можно добавить нолик.
Как включить композицию экрана в Metacity
Пишу этот пост,чтобы не забыть самому и больше не рыскать по инету.
Оконный менеджер metacity по умолчанию не имеет композиции; compiz имеет, но он тормозит по сравнению с первым, так как подгружает кучу эффектов. Как же остаться с быстрым композитным менеджером?
Зачем это нужно? Без композиции экрана не работает ни один из доков для Linux. Точнее, НОРМАЛЬНО не работает. Чем мне нравится использовать Dock, это сильно расширяет рабочую область экрана.
Оказывается, в metacity можно всё-таки включить композицию. Даже не единственным методом. Перечисляю в порядке сложности:
Оконный менеджер metacity по умолчанию не имеет композиции; compiz имеет, но он тормозит по сравнению с первым, так как подгружает кучу эффектов. Как же остаться с быстрым композитным менеджером?
Зачем это нужно? Без композиции экрана не работает ни один из доков для Linux. Точнее, НОРМАЛЬНО не работает. Чем мне нравится использовать Dock, это сильно расширяет рабочую область экрана.
Оказывается, в metacity можно всё-таки включить композицию. Даже не единственным методом. Перечисляю в порядке сложности:
- Команда терминала
gconftool-2 -s '/apps/metacity/general/compositing_manager' --type bool true - Alt-F2, набираете
gconf-editor.
Вас интересует флажокcompositing_managerв разделеapps->metacity->general. - Устанавливаете Screenlets, врубаете апплет Toggle Composite. Нажимаете ON.
Ярлыки:
Linux
четверг, мая 21, 2009
Конференция HPC
Сегодня побывал (точнее, нас согнали в добровольно-принудительном порядке) на конференции Microsoft по HPS - High Perfomance Computing.
Что это было? Реклама Windows Server 2008 HPC. Что означает - новой Windows Server с поддержкой параллельных вычислений и создания кластеров.
Как обычно, интерес компании в том, чтобы привлечь как можно больше программистов к её продуктам. Я уже понял,что на всех типичных конференциях интерес один:
Программисты ставят себе систему Windows и программируют под Windows. Для этих целей компания может даже им подарить бесплатную Visual Studio Express. В случае HPC она предлагает Microsoft HPC 2008 Pack - свою замену OpenMP и MPI.
В чём интерес программиста? Интерес программиста может быть в том, чтобы его программой пользовалось как можно больше человек. Если вы выбираете продукты для девлоперов от Microsoft, вы можете быть уверены: нигде больше, кроме как с продуктами Microsoft, они работать не будут.
К чести надо признать, что новая ось интересна и использование HPC Pack не является обязательным (если бы оно так и было, я бы не выдержал).Хотя про ось практически не рассказывали, в основном рекламировали сам принцип параллельных вычислений.Даже не так: про операционку было показано только то,что её сравнивали по производительности с SuSe Enterprise Linux 12 и она в принципе выиграла (хотя технически там проверять и проверять, но - быть может,я не отрицаю). Всё остальное время было посвящено HPC и где используются продукты Microsoft. В чём вообще Server 2008 круче, я так и не разобрался...видимо,только в этом, и всё.
Да,ещё дарили футболки. У них было только две футболки, одну подарили Лёше за три "интересных" вопроса, вторую - другом Лёше. Просто футболки очень велики по размеру (XXX....L), и только наши богатыри Алексеи их могут нормально носить. :-)
В ноябре Canonical обещает выпустить Ubuntu с поддержкой cloud computing..посмотрим, что получится. В любом случае, сейчас лично я ставить дома кластер из четырёх компьютеров не собираюсь (хотя возможность есть).
Что это было? Реклама Windows Server 2008 HPC. Что означает - новой Windows Server с поддержкой параллельных вычислений и создания кластеров.
Как обычно, интерес компании в том, чтобы привлечь как можно больше программистов к её продуктам. Я уже понял,что на всех типичных конференциях интерес один:
Программисты ставят себе систему Windows и программируют под Windows. Для этих целей компания может даже им подарить бесплатную Visual Studio Express. В случае HPC она предлагает Microsoft HPC 2008 Pack - свою замену OpenMP и MPI.
В чём интерес программиста? Интерес программиста может быть в том, чтобы его программой пользовалось как можно больше человек. Если вы выбираете продукты для девлоперов от Microsoft, вы можете быть уверены: нигде больше, кроме как с продуктами Microsoft, они работать не будут.
К чести надо признать, что новая ось интересна и использование HPC Pack не является обязательным (если бы оно так и было, я бы не выдержал).Хотя про ось практически не рассказывали, в основном рекламировали сам принцип параллельных вычислений.Даже не так: про операционку было показано только то,что её сравнивали по производительности с SuSe Enterprise Linux 12 и она в принципе выиграла (хотя технически там проверять и проверять, но - быть может,я не отрицаю). Всё остальное время было посвящено HPC и где используются продукты Microsoft. В чём вообще Server 2008 круче, я так и не разобрался...видимо,только в этом, и всё.
Да,ещё дарили футболки. У них было только две футболки, одну подарили Лёше за три "интересных" вопроса, вторую - другом Лёше. Просто футболки очень велики по размеру (XXX....L), и только наши богатыри Алексеи их могут нормально носить. :-)
В ноябре Canonical обещает выпустить Ubuntu с поддержкой cloud computing..посмотрим, что получится. В любом случае, сейчас лично я ставить дома кластер из четырёх компьютеров не собираюсь (хотя возможность есть).
вторник, мая 19, 2009
Блокирование блога
Почему-то количество нажатий кнопки "ПОМЕТИТЬ БЛОГ" превысило какой-то лимит, и теперь мой блог заблокирован.
Я не знаю, почему это так (хотя моя догадка - в этой кнопке).
Я знаю,что: у меня нет спама, рекламы и постов,противоречащих законодательству. Я даже не использую AdSense, чтобы не нагромождать рекламу. Это - свалка, это реально свалка на все возможные темы (как раз сейчас мне приходят мысли,как её разгрести,но я не могу придумать до конца элегантного решения) и я часто прыгаю от литдыбра (дневников) до серьёзных статей, плюс ещё примешиваются переводы и сочинения.
По отчётам Google Analytics, блог привлекает самые разнообразные запросы Гугла: общие темы - это Latex, Omegle, дипломы, Pink Floyd, Google Docs, Ubuntu, Макарена, Perl, D&D. Я немного объединяю,и не упоминаю кое-что вроде openoffice - это просто единичные случайные запросы практически не по теме.
Это - просто безобидная свалка мыслей. Но спама здесь нет. И ничего дурного тоже.
Я не знаю, почему это так (хотя моя догадка - в этой кнопке).
Я знаю,что: у меня нет спама, рекламы и постов,противоречащих законодательству. Я даже не использую AdSense, чтобы не нагромождать рекламу. Это - свалка, это реально свалка на все возможные темы (как раз сейчас мне приходят мысли,как её разгрести,но я не могу придумать до конца элегантного решения) и я часто прыгаю от литдыбра (дневников) до серьёзных статей, плюс ещё примешиваются переводы и сочинения.
По отчётам Google Analytics, блог привлекает самые разнообразные запросы Гугла: общие темы - это Latex, Omegle, дипломы, Pink Floyd, Google Docs, Ubuntu, Макарена, Perl, D&D. Я немного объединяю,и не упоминаю кое-что вроде openoffice - это просто единичные случайные запросы практически не по теме.
Это - просто безобидная свалка мыслей. Но спама здесь нет. И ничего дурного тоже.
Горячая линия: Ролевые системы
[Оригинал поста - в http://www.diary.ru/~f-a-n-tom/. Версия 1.2.]
В мире существует великое множество ролевых систем и системок. Я приведу в этом перечне лишь несколько - те, которые переведены на русский.
Из этой системы выросло множество других, отличительная черта которых - использование 20-гранного кубика, или d20. Это системы "Мир Великого Дракона", Fallout d20 (редкий случай более-менее продуманной системы d20) и другие, не стоящие упоминания.
Система ориентирована на фентези-сеттинг. Правила первой редакции использовали классический мир Толкиена, хотя к четвёртой мир был уже основательно переработан. Самые известные сеттинги: Forgotten Realms, Faerun, Ravenloft (заброшен с третьей редакции), Dragonlance (заброшен со второй редакции).
Книга Игрока - с незначительными сокращениями, zip, 2.1 Мb. Автор перевода - Андрей Богданов. Формат - pdf.
Книга Игрока - zip, 2.6 Мb. Перевод студии "PHantom". Формат - doc.
Мануал Монстров - zip, 1.3 Мb. Перевод студии "PHantom". Формат - doc. Рекомендую обзавестись оригинальным английским сканом, там есть иллюстрации - без картинок эта книга,поверьте, уже не та.
Мекка D&D-шника - сайт http://dungeons.ru/. Там есть всё.
Автор системы - Стив Джексон, он же может быть знаком вам по игре "Манчкин".
Текущая редакция - 4. Третья редакция переведена намного лучше, для четвертой переводов нет вообще. Поэтому ссылки ведут на разные редакции.
Попытка перевести GURPS Lite - не закончено; кстати,можете помочь.
Конверсия AD&D => GURPS
Конверсия AD&D => GURPS вариант II
LJ-community по GURPS
Сайт с переводами - судя по всему, третья редакция. Он давно не обновлялся.
Правила GURPS на русском - не закончено
Система модульная, поэтому готовьтесь читать. Одна книга - создание персонажа, одна книга - магия, ещё книга - псионика, ещё книга - мир (фентези\фантастика\киберпанк...) и так далее. Плюс очевиден: вы действительно вольны сделать из этих модулей всё,что захотите - и вам не надо будет менять систему, переходя из киберпанка в классическое фентези или приключения каменного века. Именно это обозначает буква U в названии системы - Универсальная.
Очень рекомендую покопаться по книгам, они действительно занятны, но - вам понадобится знание английского. Даже для третьей редакции переводов мало.
Описывает более - менее современный мир. Основным кубиком является d100.
Единый костяк для ещё целого семейства систем. Перевода самого костяка не нашёл, потому только вот:
Call of Chtulhu Quick Start Rules - перевод облегченной версии правил для "Зова Ктулху", ужастика в сеттинге 20-х годов XX века
Total Fuzion 5 - самый полный и новый перевод.
Basic Fuzion - если вам лень читать полный свод правил, здесь они хорошо урезаны.
Сеттинг по Второй Мировой
Библиотека - много переводов.
Библиотека - много книг, в том числе переводов.
Т.н. "Русская редакция" - пересмотр правил на свой лад и вкус от Дайслордов.
Конвертирование D&D => Fuzion
русское ЖЖ-коммьюнити
Генератор персонажей - внимание, есть на русском!!!
Лист персонажа
Основные правила - оно же Книга Игрока
Руководство Ведущего - вылитый DM's Manual
Бестиарий - да-да, это именно Monster's Manual
Офиц. сайт
Правила на английском, там же перевод и добавки
Много переводов
Нашёл версию dS... не вполне понял,что это - собственная руссиш подделкиш или перевод вышедших в США правил игры. Но - проработано на славу.
Правила
Русский сайт
Системы d20 и Fuzion выложены по Open Game License. Это свободная лицензия для игр. Она даёт две хороших "плюшки": во-первых, вы можете свободно скачать правила с офиц. сайта,а не бегать по магазинам за книжками (что,в принципе,для России не актуально), а во-вторых (и это уже весомее), вы можете сделать СВОЮ систему на основе этих и опять же это будет совершенно свободно.
Перечень закончен.
Прошу к обсуждению.
В мире существует великое множество ролевых систем и системок. Я приведу в этом перечне лишь несколько - те, которые переведены на русский.
D&D
Старейшая система. Текущая редакция - 4.Тем не менее, до сих пор выжили те, кто играет по второй (она же AD&D). Автор системы - Гэри Гигакс (в соавторстве с Дейвом Арнесоном), обоим светлая память.Из этой системы выросло множество других, отличительная черта которых - использование 20-гранного кубика, или d20. Это системы "Мир Великого Дракона", Fallout d20 (редкий случай более-менее продуманной системы d20) и другие, не стоящие упоминания.
Система ориентирована на фентези-сеттинг. Правила первой редакции использовали классический мир Толкиена, хотя к четвёртой мир был уже основательно переработан. Самые известные сеттинги: Forgotten Realms, Faerun, Ravenloft (заброшен с третьей редакции), Dragonlance (заброшен со второй редакции).
Книга Игрока - с незначительными сокращениями, zip, 2.1 Мb. Автор перевода - Андрей Богданов. Формат - pdf.
Книга Игрока - zip, 2.6 Мb. Перевод студии "PHantom". Формат - doc.
Мануал Монстров - zip, 1.3 Мb. Перевод студии "PHantom". Формат - doc. Рекомендую обзавестись оригинальным английским сканом, там есть иллюстрации - без картинок эта книга,поверьте, уже не та.
Мекка D&D-шника - сайт http://dungeons.ru/. Там есть всё.
GURPS
Вторая по распространённости система,из которой уже выросло много других. Она представляет такую ветку систем, как World of Darkness,Chaosium, Fuzion, Fudge, S.P.E.C.I.A.L. (больше известна как Fallout)... Отличительная черта этой ветки - наличие системы достоинств и недостатков (это пошло ещё с Hero System, на основе которой сделали G.U.R.P.S....кому интересна история RPG и кто у кого что занял, обратитесь к Википедии). Что это такое,объяснять здесь не буду: встретите - поймёте. Система (и все её производные) отличается универсальностью. Это была первая система, абсолютно не привязанная к сеттингу - платой стала модульность, об этом ниже.Автор системы - Стив Джексон, он же может быть знаком вам по игре "Манчкин".
Текущая редакция - 4. Третья редакция переведена намного лучше, для четвертой переводов нет вообще. Поэтому ссылки ведут на разные редакции.
Попытка перевести GURPS Lite - не закончено; кстати,можете помочь.
Конверсия AD&D => GURPS
Конверсия AD&D => GURPS вариант II
LJ-community по GURPS
Сайт с переводами - судя по всему, третья редакция. Он давно не обновлялся.
Правила GURPS на русском - не закончено
Система модульная, поэтому готовьтесь читать. Одна книга - создание персонажа, одна книга - магия, ещё книга - псионика, ещё книга - мир (фентези\фантастика\киберпанк...) и так далее. Плюс очевиден: вы действительно вольны сделать из этих модулей всё,что захотите - и вам не надо будет менять систему, переходя из киберпанка в классическое фентези или приключения каменного века. Именно это обозначает буква U в названии системы - Универсальная.
Очень рекомендую покопаться по книгам, они действительно занятны, но - вам понадобится знание английского. Даже для третьей редакции переводов мало.
Chaosium
Очень интересная система, применялась во многих играх жанра ужасов (влиянием жанра, например, является шкала SANITY в листе персонажа).Описывает более - менее современный мир. Основным кубиком является d100.
Единый костяк для ещё целого семейства систем. Перевода самого костяка не нашёл, потому только вот:
Call of Chtulhu Quick Start Rules - перевод облегченной версии правил для "Зова Ктулху", ужастика в сеттинге 20-х годов XX века
Fuzion
Система сильно похожа на GURPS,в том числе своей модульностью и универсальностью. К ней написано великое множество дополнений (плагинов), которые до сих пор не устарели (в отличие от других систем с более частыми обновлениями). По удобству не буду судить,хотя для меня в ней слишком много основных характеристик.Total Fuzion 5 - самый полный и новый перевод.
Basic Fuzion - если вам лень читать полный свод правил, здесь они хорошо урезаны.
Сеттинг по Второй Мировой
Библиотека - много переводов.
Библиотека - много книг, в том числе переводов.
Т.н. "Русская редакция" - пересмотр правил на свой лад и вкус от Дайслордов.
Конвертирование D&D => Fuzion
русское ЖЖ-коммьюнити
CyberPunk
К сожалению, ресурсов мало. Переводов вообще нет. Если интересно - учите английский. К слову, система того стоит. Она выросла из той же Hero System, что GURPS и Fuzion,но, как видно из названия, универсальности миров не предлагает.Генератор персонажей - внимание, есть на русском!!!
Лист персонажа
Мир Великого Дракона
Жалкая поделка русских ролевиков на тему d20. Лично я не заметил ничего отличающего.Все,кто играл в D&D, разберутся без труда,но, скорее всего, не найдут ничего нового.Основные правила - оно же Книга Игрока
Руководство Ведущего - вылитый DM's Manual
Бестиарий - да-да, это именно Monster's Manual
Офиц. сайт
Fudge
Интересная система, эдакое упрощение GURPS. Особенностью является то,что многое в системе называется человеческими названиями, а не цифрами - так, градации идут от "Ужасно" до "Превосходно",а не от, скажем, 0 до 20. Опять же, модульность системы доведена до идеала. Это не правила, это - рекомендации! Вы вольны их изменять как заблагорассудится.Правила на английском, там же перевод и добавки
World of Darkness
Плохо знаю эту систему (мне не понравился сам мир,поэтому невнимательно читал),но костяк в ней тоже от GURPS.Много переводов
Fallout d20 / Fallout dS
Конверсия S.P.E.C.I.A.L. в "противоположный лагерь" систем. Представляет интерес как хорошая продуманная система с нормальной механикой и интересным миром.Нашёл версию dS... не вполне понял,что это - собственная руссиш подделкиш или перевод вышедших в США правил игры. Но - проработано на славу.
Правила
Русский сайт
Системы d20 и Fuzion выложены по Open Game License. Это свободная лицензия для игр. Она даёт две хороших "плюшки": во-первых, вы можете свободно скачать правила с офиц. сайта,а не бегать по магазинам за книжками (что,в принципе,для России не актуально), а во-вторых (и это уже весомее), вы можете сделать СВОЮ систему на основе этих и опять же это будет совершенно свободно.
Перечень закончен.
Прошу к обсуждению.
Ярлыки:
Горячая Линия
понедельник, мая 11, 2009
Дневник Макарены - день 4
Вчера вечером у костра было очень много человек. Я ушёл рано, потому что их песен я не знаю,а водку пить - занятие скучное и тупое.
Сегодня холодно. Но - надо собираться. Чем раньше соберусь,тем больше дел успею. Я не тороплюсь,но - пока есть возможность,рюкзак собрать надо. Надо,чёрт побери.
Сегодня холодно. Но - надо собираться. Чем раньше соберусь,тем больше дел успею. Я не тороплюсь,но - пока есть возможность,рюкзак собрать надо. Надо,чёрт побери.
Ярлыки:
Дневник Макарены
воскресенье, мая 10, 2009
Продолжаем дневник. Одному парню вечером сильно прилетело. Первый удар по башке отрубил забрало, второй расквасил лицо. И ещё ключицу перебили.
ну ничего,ходит перевязанный, на битвы смотрит.
Руан опять штурмуют,в Орлеане убили инквизитора. Сидим,едим.
Пришли люди,потребовали выпивки. Послали до восьми вечера,варим солянку. Сидим.
На горизонте весь день горят поля, горизонт полностью в огне. Сидим,ждём.
О! Пушки стреляют. Штурм начался. Сидим.
ну ничего,ходит перевязанный, на битвы смотрит.
Руан опять штурмуют,в Орлеане убили инквизитора. Сидим,едим.
Пришли люди,потребовали выпивки. Послали до восьми вечера,варим солянку. Сидим.
На горизонте весь день горят поля, горизонт полностью в огне. Сидим,ждём.
О! Пушки стреляют. Штурм начался. Сидим.
Ярлыки:
Дневник Макарены
Гостей куча. Захватили в плен двух дам из Руана, которые задумали нас захватить. Руанский стрелок им подсказал убиться - одна зарезалась,
другую мы сожгли.Все ушли...только что кабачницы вернулись.
Ярлыки:
Дневник Макарены
Сидим. Девчонки уехали, штурм Руана отменён. Точнее,заменён на осаду - а сейчас уже и вовсе мировую подписали. Там было много криков, шуму и читерства - но драка так и не вышла. Фиговая здесь войнушка.
У нас определённо лучший кабак. Сейчас обедает мастер по религии. Еды - море! Всё супер.
Я опять снял рясу, на сегодня война закончена. Мы увидели утром армию,которая прошла мимо на Орлеан.Без завтрака, тут же собрались и побежали следом.
Не,ну как "тут же"...Я успел перекусить,сбегать на разведку до Руана и погулять, пока они проснулись, вылезли и оделись.
По пути мы освободили три опустевших города и тихонько влились в армию Франции.
Жанна нас гоняла, потом мы час стояли, потом - бегом до Руана и - стояние на Угре...или что там течёт. Тупо стоим и паляем стрелами.
мастер сказал,что ворота таран больше не возьмёт (когда их уже в реале разбили),а пушки забыли взять. Круто. Осталось только стрелять.У них закончились стрелы, они начали воровать у нас. Мы взбунтовались,накостыляли парочке парней.
Сейчас уже час отдыха. Пришли какие-то,требуют купить этот город.А им объясняют,что город пуст и мы все - призраки.,в игровой одежде никого нету и мастер не считается. Облом.
У нас определённо лучший кабак. Сейчас обедает мастер по религии. Еды - море! Всё супер.
Я опять снял рясу, на сегодня война закончена. Мы увидели утром армию,которая прошла мимо на Орлеан.Без завтрака, тут же собрались и побежали следом.
Не,ну как "тут же"...Я успел перекусить,сбегать на разведку до Руана и погулять, пока они проснулись, вылезли и оделись.
По пути мы освободили три опустевших города и тихонько влились в армию Франции.
Жанна нас гоняла, потом мы час стояли, потом - бегом до Руана и - стояние на Угре...или что там течёт. Тупо стоим и паляем стрелами.
мастер сказал,что ворота таран больше не возьмёт (когда их уже в реале разбили),а пушки забыли взять. Круто. Осталось только стрелять.У них закончились стрелы, они начали воровать у нас. Мы взбунтовались,накостыляли парочке парней.
Сейчас уже час отдыха. Пришли какие-то,требуют купить этот город.А им объясняют,что город пуст и мы все - призраки.,в игровой одежде никого нету и мастер не считается. Облом.
Ярлыки:
Дневник Макарены
Дневник Макарены - день 3
Валяюсь в спальнике с четырёх по местному. Вставать рано не только бессмысленно,но и вредно. Раньше восьми никто не встанет.
За вчерашний день у нас много кого побывало...Оказывается, мы имеем единственный кабак по берегу.
Лёг я спать довольно рано, потому что девчонки ушли в Руан,а с парнями мы уже за день наговорились.
Кофту для ног я завязал вокруг ступней тугим узлом. Получилось тепло,хотя пальцы всё равно озябли...но это и в шерстяных носках так.
Девчонки оказались из Томска,они хотят уехать уже сегодня. Будут добираться автостопом...удачи им. А вот мне придётся ждать общего автобуса.
Я не сказал бы,что страстно хочу домой. Лес,природа - хорошо! Но - скукотища.
Из всех развлечений здесь есть только битвы и "кабаки". На первых тебя отметелят,на вторых - напоят. В меру исторично,но скучно до смерти.
Кстати - знать все флаги не нужно. Их знает руководство и могут знать воины. Небоевым узнавать, от какого герцога этот воин - не обязательно.
Одну из девчонок сделали лекарем...в пылу битв за вчера ей прилетело по незащищённой голове. Шишак теперь в пол-лица.
Кстати - вчера был разговор о происхождении. Один из игроков (он играет священника при дворе) сказал,что его предка сослали после польского восстания 1863го. Он подтвердил статус графа в евросоюзе, приехал в замок...а он заброшен и разрушен. на восстановление уйдут миллионы.
За вчерашний день у нас много кого побывало...Оказывается, мы имеем единственный кабак по берегу.
Лёг я спать довольно рано, потому что девчонки ушли в Руан,а с парнями мы уже за день наговорились.
Кофту для ног я завязал вокруг ступней тугим узлом. Получилось тепло,хотя пальцы всё равно озябли...но это и в шерстяных носках так.
Девчонки оказались из Томска,они хотят уехать уже сегодня. Будут добираться автостопом...удачи им. А вот мне придётся ждать общего автобуса.
Я не сказал бы,что страстно хочу домой. Лес,природа - хорошо! Но - скукотища.
Из всех развлечений здесь есть только битвы и "кабаки". На первых тебя отметелят,на вторых - напоят. В меру исторично,но скучно до смерти.
Кстати - знать все флаги не нужно. Их знает руководство и могут знать воины. Небоевым узнавать, от какого герцога этот воин - не обязательно.
Одну из девчонок сделали лекарем...в пылу битв за вчера ей прилетело по незащищённой голове. Шишак теперь в пол-лица.
Кстати - вчера был разговор о происхождении. Один из игроков (он играет священника при дворе) сказал,что его предка сослали после польского восстания 1863го. Он подтвердил статус графа в евросоюзе, приехал в замок...а он заброшен и разрушен. на восстановление уйдут миллионы.
Ярлыки:
Дневник Макарены
суббота, мая 09, 2009
Сидим. К нам завалились двое гостей,потом - две армии. Заняли город,воду пить начали.
Я снял костюм уже давно - как святоше мне делать нечего. Все уже либо померли, либо разбежались.
Одел костюм,прошёлся - снова снял. Роль реально дубовая. Девчонки ушли в поля, парни - драться. А у меня - ужин.
Я снял костюм уже давно - как святоше мне делать нечего. Все уже либо померли, либо разбежались.
Одел костюм,прошёлся - снова снял. Роль реально дубовая. Девчонки ушли в поля, парни - драться. А у меня - ужин.
Ярлыки:
Дневник Макарены
Нас разбили подчистую. Вынесли весь город. Духовенство и выживших сожгли на костре как бунтовщиков и их укрывателей.Посидели час в "мертвятнике", выяснили что победителей там нет - они все живы. Короче, битва была нечестной.
Теперь настал час respawn,только это будет завтра.
Ярлыки:
Дневник Макарены
Пришли с парада - игра началась. На параде было просто представление команд и ответы на вопросы...4 часа на это убили.
Два раза накрапывал дождик.Сейчас поднялся ветер. Нас основательно пожарило,но не мочило.Я пошаманил на солнышко.
Через полчаса нас будут штурмовать,скорее всего. Но - лекаря мы получили.А вот с инквизицией не очень,трибунал не выдали.
Ветер ужасный.
Ладно,пойду играть.
Только переобуюсь.В сапогах жарко.
Два раза накрапывал дождик.Сейчас поднялся ветер. Нас основательно пожарило,но не мочило.Я пошаманил на солнышко.
Через полчаса нас будут штурмовать,скорее всего. Но - лекаря мы получили.А вот с инквизицией не очень,трибунал не выдали.
Ветер ужасный.
Ладно,пойду играть.
Только переобуюсь.В сапогах жарко.
Ярлыки:
Дневник Макарены
Дневник Макарены - день 2
<Записи очень неразборчивы и сбивчивы.Почерк дрожащий.>
Бррр.Я не взял такую вещь,как фонарик - поэтому веду записи утром.
Хуже <слово неразборчиво> я забыл о шерстяных носках.
В середине ночи я проснулся то ли от холода,то ли в туалет. Сходил в поле, возвращаюсь - полчаса провозился с молниейна входе. Чёртов тент, надо менять молнии - разъезжаются вконец.
На ноги присобачил ненужную не закрывающуюся кофту - я всё равно в свитере лежу.
В одиночку в палатке <слово неразборчиво>. Но удобно.
Бррр.Я не взял такую вещь,как фонарик - поэтому веду записи утром.
Хуже <слово неразборчиво> я забыл о шерстяных носках.
В середине ночи я проснулся то ли от холода,то ли в туалет. Сходил в поле, возвращаюсь - полчаса провозился с молниейна входе. Чёртов тент, надо менять молнии - разъезжаются вконец.
На ноги присобачил ненужную не закрывающуюся кофту - я всё равно в свитере лежу.
В одиночку в палатке <слово неразборчиво>. Но удобно.
Ярлыки:
Дневник Макарены
пятница, мая 08, 2009

Настоящее кровавое полнолуние.
Огромная ужасная луна, пионерский костёр...Красивые девушки тоже скрашивают моё существование.
Ещё достраиваются стены и ворота. В палатку идти не хочу, в компании веселее.
Ярлыки:
Дневник Макарены
Поели лапшу с тушёнкой.
К нам зачастили гости...разные,я ими не интересовался. Пора переодеться в спальное уже...холодает.
В ближайшем озере полно лягушек. Вообще нешуганые, у берега сидят под водой.
Один тут купаться полез...говорит,тёплая вода. Вообще-то,холодная,но - моржам всё тепло.
Так,буду переодеваться.О,и одна из девчонок дошила мне костюм. Прелестная девушка.
Комаров здесь мало, мух ещё меньше, клещей нет.
К нам зачастили гости...разные,я ими не интересовался. Пора переодеться в спальное уже...холодает.
В ближайшем озере полно лягушек. Вообще нешуганые, у берега сидят под водой.Один тут купаться полез...говорит,тёплая вода. Вообще-то,холодная,но - моржам всё тепло.
Так,буду переодеваться.О,и одна из девчонок дошила мне костюм. Прелестная девушка.Комаров здесь мало, мух ещё меньше, клещей нет.
Ярлыки:
Дневник Макарены
Всё ещё жду, когда остальные переругаются и упакуют вещи по палаткам.
Ходить за дровами или делать костёр в одиночку бессмысленно. Надо сходить за водой и рубить эти дрова. Время потеряю.
Ходить за дровами или делать костёр в одиночку бессмысленно. Надо сходить за водой и рубить эти дрова. Время потеряю.
Ярлыки:
Дневник Макарены
Поставил палатку,развёл костёр, принёс дрова.
Для костра зачем-то вырыли яму. Я развёл - потушили и сказали,что яма мелкая. К чёрту, я уже палаткой занимался.
Для костра зачем-то вырыли яму. Я развёл - потушили и сказали,что яма мелкая. К чёрту, я уже палаткой занимался.
Ярлыки:
Дневник Макарены
Дневник Макарены - день 1

Только что встали на место.
Ехали мы пять часов, до этого час собирались. Поехали на двух машинах. Два часа искали путь на полигон,но местные вывели.
Дошли до стоянки, рубим дрова на костёр и на стены. Тут хороший березняк,сухой.
Ярлыки:
Дневник Макарены
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
Постоянные читатели
Архив
-
►
2009
(174)
- дек. 27 - янв. 3 (1)
- дек. 6 - дек. 13 (3)
- окт. 4 - окт. 11 (2)
- авг. 9 - авг. 16 (1)
- авг. 2 - авг. 9 (2)
- июл. 26 - авг. 2 (1)
- июл. 5 - июл. 12 (4)
- июн. 28 - июл. 5 (5)
- июн. 7 - июн. 14 (9)
- мая 31 - июн. 7 (5)
- мая 24 - мая 31 (3)
- мая 17 - мая 24 (3)
- мая 10 - мая 17 (5)
- мая 3 - мая 10 (13)
- апр. 26 - мая 3 (1)
- апр. 12 - апр. 19 (10)
- апр. 5 - апр. 12 (5)
- мар. 29 - апр. 5 (6)
- мар. 8 - мар. 15 (7)
- мар. 1 - мар. 8 (3)
- февр. 15 - февр. 22 (13)
-
►
2008
(166)
- дек. 28 - янв. 4 (2)
- окт. 5 - окт. 12 (1)
- июл. 27 - авг. 3 (75)
- июл. 20 - июл. 27 (62)
- июл. 6 - июл. 13 (2)
- июн. 8 - июн. 15 (1)
- июн. 1 - июн. 8 (1)
- мар. 2 - мар. 9 (1)
-
►
2006
(1)
- дек. 31 - янв. 7 (1)