Сегодня утром я попал под трактор. Как это было?
Короче, иду я на остановку, иду себе и вдруг сзади мне кто-то сигналит оглушительно. Оборачиваюсь - за мной по тротуару идёт трактор. Спереди ковш, сзади щётка. Снег убирает, значит. Останавливаться не хочет, сигналит мне и прёт. Ну, до остановки оставалось уже метров 10, не больше - я побежал. И уже когда вот она, остановка - в метре, через сугроб перепрыгнуть и на месте - я подскользнулся на льду.
Лежу, на меня прёт трактор. Орёт. Ковш поднят, и я вижу,как ко мне неумолимо приближается щётка. Встать уже не успеваю. Ось у трактора высокая, колёса расставлены широко...Я беру потрфель в зубы, ложусь параллельно его ходу прямо под ковш и хватаюсь перчатками за край ковша. Мне показалось, что жёсткие щетинки проходят по подошвам ботинок. Водитель дал на тормоз, но лёд был скользким, и меня протащило по этой глади ещё метра два-три, наверное. Потом я вылез, отряхнул спину, посмотрел на отполированные ботинки и высказал этому водителю всё то,что я о нём думаю. Он тоже не остался внакладе. С тем и расстались.
вторник, ноября 03, 2009
суббота, октября 31, 2009
Новый квест!!!
Итак, я объявляю о выходе нового квеста.
Это фанфик по небезызвестному сериалу "Чёрный Плащ". Квест текстовый.
Скачать движок для запуска: http://code.google.com/p/instead/downloads/list
Версия 1.2, с музыкальным сопровождением (около 40 Мб)
Версия 1.2, без музыки (0,5 Мб)
Квест фактически является фанфикшеном. Автор темы оформления - vvb.
Играйте на здоровье!
Это фанфик по небезызвестному сериалу "Чёрный Плащ". Квест текстовый.
Скачать движок для запуска: http://code.google.com/p/instead/downloads/list
Версия 1.2, с музыкальным сопровождением (около 40 Мб)
Версия 1.2, без музыки (0,5 Мб)
Квест фактически является фанфикшеном. Автор темы оформления - vvb.
Играйте на здоровье!
Ярлыки:
сочинительство,
текстовые квесты
пятница, октября 30, 2009
This Is... Awesome!!!
Утром обновил свою убунту до новой Karmic Koala.
Тут же поставил Awesome 3, которого ждал ещё с лета. В старой системе не было нужных либов, чтобы его собрать.
Ну что сказать...This Is Awesome! Наконец-то можно нормально в нём работать.
У меня один вопрос. Похоже,что переключение раскладок начинает в работать только когда я подгружаю gnome-keyboard-properties, то есть, фактически библиотеки GNOME. NB: Для переключения раскладок надо добавить строку в rc.lua:
os.execute("setxkbmap -layout "us,ru" -option "grp:ctrl_shift_toggle,grp_led:scroll" &")
Тут же поставил Awesome 3, которого ждал ещё с лета. В старой системе не было нужных либов, чтобы его собрать.
Ну что сказать...This Is Awesome! Наконец-то можно нормально в нём работать.
У меня один вопрос. Похоже,что переключение раскладок начинает в работать только когда я подгружаю gnome-keyboard-properties, то есть, фактически библиотеки GNOME. NB: Для переключения раскладок надо добавить строку в rc.lua:
os.execute("setxkbmap -layout "us,ru" -option "grp:ctrl_shift_toggle,grp_led:scroll" &")
Ярлыки:
Linux
четверг, октября 22, 2009
Ronnie James Dio "Holy Diver"
Holy diver я перевожу как ныряльщик за святынями, по аналогии с pearl diver - ныряльщик за жемчужинами. Перевод ещё хочу поправить, есть пара неточностей и в одном месте нет рифмы.
Святынь искатель,
Ты был слишком долго в полночном море.
Что происходит со мною?
Наездник кошачьих,
Видишь - он полосат, но ведь знаешь,что чист.
Как, ты не понял, в чём смысл?
Должен он бежать,
Святынь искатель!
Блеск алмазов,
Как глаза синей кошки, что цветом черна -
То за тобою она.
Рассвет догоняй-ка,
Можешь спрятаться в солнце от дневного света,
А мы помолимся от бед.
Должен он бежать,
Убежать..
Между шёлковым обманом
Правда есть,что твёрже стали.
Взор не будет бездыханным,
Жизни колесо не встанет.
Святынь искатель,
Ты сияешь звездой на маскараде.
Бояться ничего не надо.
Прыжок наудачу -
Видишь его сердце, но ты знаешь - он подл,
Не всяк свет виден сквозь лёд.
Святынь искатель,
Ты был слишком долго в полночном море.
О,что ты сделал со мною?
Наездник кошачьих,
Видишь - он полосат, но ведь знаешь,что чист.
О, ты не понял мой смысл?
Должен он бежать,
Святынь искатель...
Ты был слишком долго в полночном море.
Что происходит со мною?
Наездник кошачьих,
Видишь - он полосат, но ведь знаешь,что чист.
Как, ты не понял, в чём смысл?
Должен он бежать,
Святынь искатель!
Блеск алмазов,
Как глаза синей кошки, что цветом черна -
То за тобою она.
Рассвет догоняй-ка,
Можешь спрятаться в солнце от дневного света,
А мы помолимся от бед.
Должен он бежать,
Убежать..
Между шёлковым обманом
Правда есть,что твёрже стали.
Взор не будет бездыханным,
Жизни колесо не встанет.
Святынь искатель,
Ты сияешь звездой на маскараде.
Бояться ничего не надо.
Прыжок наудачу -
Видишь его сердце, но ты знаешь - он подл,
Не всяк свет виден сквозь лёд.
Святынь искатель,
Ты был слишком долго в полночном море.
О,что ты сделал со мною?
Наездник кошачьих,
Видишь - он полосат, но ведь знаешь,что чист.
О, ты не понял мой смысл?
Должен он бежать,
Святынь искатель...
среда, октября 21, 2009
Немного о новом квесте
Для тех, кто ещё не знает, я выпускаю новый квест.
Вкратце - это история о Чёрном Плаще, герое небезызвестного мультсериала. Квест имеет 3 уровня сложности и 7 концовок, написан на движке INSTEAD. Собственно, мне ничего не мешает выпустить его уже сейчас, но мне нужно чтобы вышла следующая версия самого движка, поскольку квест написан для SVN-версии, а не стабильной (он использует шифрование исходников) - а скачивать SVN для пользователей Windows довольно сложно.
Для игры рекомендуется хотя бы освежить в памяти персонажей сериала :-)
Пока же выкладываю демо из не вошедшего в саундтрек:
скачать - ogg,1 603 Кб
Вкратце - это история о Чёрном Плаще, герое небезызвестного мультсериала. Квест имеет 3 уровня сложности и 7 концовок, написан на движке INSTEAD. Собственно, мне ничего не мешает выпустить его уже сейчас, но мне нужно чтобы вышла следующая версия самого движка, поскольку квест написан для SVN-версии, а не стабильной (он использует шифрование исходников) - а скачивать SVN для пользователей Windows довольно сложно.
Для игры рекомендуется хотя бы освежить в памяти персонажей сериала :-)
Пока же выкладываю демо из не вошедшего в саундтрек:
скачать - ogg,1 603 Кб
Ярлыки:
музыка,
сочинительство,
текстовые квесты
понедельник, октября 19, 2009
Jethro Tull "Living In The Past"
| Happy and Im smiling, Walk a mile to drink your water. You know Id love to love you, And above you theres no other. Well go walking out While others shout of wars disaster. Oh, we wont give in, Lets go living in the past. Once I used to join in Every boy and girl was my friend. Now theres revolution, but they dont know What theyre fighting. Let us close out eyes; Outside their lives go on much faster. Oh, we wont give in, Well keep living in the past. | Весел я и счастлив, Долго шёл к тебе напиться. Ты выше всех по стати, Я не прочь в тебя влюбиться. Мы пойдём гулять, И пусть кричат о войнах страшных. Нас не будоражит, Давай жить в утёкших днях. Я был клейким парнем, Я дружил почти что с каждым. Теперь они воюют, но не знают, Кто им вражий. Выколем глаза, Их жизни там бегут и пляшут. Нас не будоражит, Мы - жильцы в прошедших днях. |
пятница, октября 09, 2009
Главный Корпус
Сегодня я нарочно пропустил утром пару по культурологии (серьёзно,какой смысл ехать за 5 км на одну-единственную культурологию в пол-девятого? Да, до фига смысла. Я просто ленивец.) и пошёл в Главный Корпус искать свою научницу. Моей ошибкой было то,что я не помнил, где её искать. Как следствие,я целый час проболтался по корпусу без результатов.
Но это не главное. Я очень давно не был в главном корпусе, поэтому был просто поражён. Я всегда впадаю в шок,когда бываю там, но сейчас это было вообще хуже некуда. Серьёзно, как расценивать, например такое:

Наверное, я один знаю цифры. Хотя нет, есть же ещё физики. А химикам куда без цифр? Как они будут кислоты отличать? Всё-таки на матфаке всё немного логичнее.В том же коридоре я нашёл два кабинета №512. На одном было написано "512А", причём дважды. Я не знаю, какому чёрту пришло в голову называть кабинет 512А вместо такого простого 513 или 567, как в остальных корпусах. Вообще, Главный Корпус - это что-то. Я поднимаюсь по лестнице и натыкаюсь на кабинет. Причём кабинеты 314 и 316 оказываются на одном этаже, а 315 - на другом.
Кстати, в этот момент я заметил интересную штуку. Это уже другая фотография того же места,но из окна другого корпуса; короче, по этому вот коридору между корпусами шёл человек. Всё бы ничего,но он шёл по КРЫШЕ коридора! Под ним идут люди туда-сюда,а он нашёл способ короче! Жаль,что я поздно вытащил фотоаппарат.
Потерпев такую потерю как фотограф, я решил не класть фотоаппарат обратно в сумку. Авось даже буду обратную дорогу фотографировать. И я не прогадал.
Я решил найти расписания факультетов. Начал с РГФа. Они вообще сами знают, какая у них пара?
Пожалуй, нет. Наверное, бегают по корпусам и ищут. Хотя нет: уже октябрь, наверное, выучили наизусть. Классно. Я нашёл расписание заочников этажом выше,тоже довольно странное:
Здесь хотя бы что-то написано. Вообще,надо брать пример с расписания психологов:
Вот она,девственная чистота! Мне бы такое расписание. Висит в самом тёмном коридоре и не мозолит глаза. Кстати, на окнах в коридорах нет штор. Вообще. Я к концу того часа уже почти ослеп от солнца, когда ты выходишь из тёмного коридора на свет и пытаешься закрыться от въедливого света.
Что ещё было? Третий и четвёртый этажи второго корпуса. Куда их девали?! Что это такое?! Там жёлтые стены и мраморный пол. Расписания либо стоят в коридоре, либо наклеены куда-то на лестницу. Я ничего не имею против мраморного пола, но ярко-жёлтые стены...навевают ассоциации. У нас в корпусе тоже творится подобное, но там не такие яркие светильники, поэтому стены выглядят либо бежевыми, либо просто серыми.
Опять наткнулся на столовую...очень удобно, когда она спрятана в самом подвале, на уровне земли. Все прохожие смотрят на сытых студентов, студенты смотрят на прохожих...Зоопарк, однако.
Вообще,это какой-то дом развлечений...или сумасшедших. Лабиринт с аттракционами. Рад,что я там бываю так редко.
Но это не главное. Я очень давно не был в главном корпусе, поэтому был просто поражён. Я всегда впадаю в шок,когда бываю там, но сейчас это было вообще хуже некуда. Серьёзно, как расценивать, например такое:
Наверное, я один знаю цифры. Хотя нет, есть же ещё физики. А химикам куда без цифр? Как они будут кислоты отличать? Всё-таки на матфаке всё немного логичнее.В том же коридоре я нашёл два кабинета №512. На одном было написано "512А", причём дважды. Я не знаю, какому чёрту пришло в голову называть кабинет 512А вместо такого простого 513 или 567, как в остальных корпусах. Вообще, Главный Корпус - это что-то. Я поднимаюсь по лестнице и натыкаюсь на кабинет. Причём кабинеты 314 и 316 оказываются на одном этаже, а 315 - на другом.
Потерпев такую потерю как фотограф, я решил не класть фотоаппарат обратно в сумку. Авось даже буду обратную дорогу фотографировать. И я не прогадал.
Я решил найти расписания факультетов. Начал с РГФа. Они вообще сами знают, какая у них пара?
Что ещё было? Третий и четвёртый этажи второго корпуса. Куда их девали?! Что это такое?! Там жёлтые стены и мраморный пол. Расписания либо стоят в коридоре, либо наклеены куда-то на лестницу. Я ничего не имею против мраморного пола, но ярко-жёлтые стены...навевают ассоциации. У нас в корпусе тоже творится подобное, но там не такие яркие светильники, поэтому стены выглядят либо бежевыми, либо просто серыми.
Опять наткнулся на столовую...очень удобно, когда она спрятана в самом подвале, на уровне земли. Все прохожие смотрят на сытых студентов, студенты смотрят на прохожих...Зоопарк, однако.
Вообще,это какой-то дом развлечений...или сумасшедших. Лабиринт с аттракционами. Рад,что я там бываю так редко.
понедельник, октября 05, 2009
Данж & dungeon
Прежде всего - о чём этот пост: Dungeons & Dragons Online. Конверсия великой системы в MMORPG.Не так давно её сделали бесплатной.
Итак,я я зарегался на сайте,и получил ссылку на скачивание. Вся игра занимает 6-8 Гб, но эту махину можно качать не сразу,а по частям.Вы скачиваете минимум, проходите первую локацию - затем качаете следующую локацию (с окрестностями) и так далее. Потом вы качаете огромный архивчик на 4 Гб, после чего графика в игре становится в разы лучше (я пока что не докачал, но так обещают). Вот такие пироги. Качать рекомендую через Turbine Download Manager, потому что все остальные варианты у меня на компе не пошли.
Что бросается в глаза при установке и скачивании - копирка с World of Warcraft. Когда я прочитал тьюториал, я хотел начать этот обзор со слов "Да, это та самая игра. Да, всё выглядит именно так. Вы правы - панель общения вызывается именно ЭТОЙ кнопкой" и уже приготовился разочаровываться, но не тут-то было.
Из Warcraft игра берёт довольно мало: общую схему управления и часть интерфейса.А даьше уже начинается кое-что интересное.
Знающим: игра основана на Четвёртой Редакции, но и 3.5 не обошли стороной...уклон больше в четвёрку, впрочем,как мне показалось. Полный список отличий от P&P приведён здесь.
Первым делом - вам предлагают создать персонажа. Этот этап рассчитан явно на людей, не знакомых с D&D: вместо привычных "выберите класс, расу и характеристики" множество вопросов о роли вашего персонажа и его пути развития. В игре стандартный наборчик рас с капелькой экзотики: Warforged (големы), Drow Elf, Dwarf, Halfling,Elf,Human. Первые две доступны только за так называемые Turbine Points - особые очки,которые можно получить либо за реальные $$$, либо усердно играя. Без открывания кошелька надо будет хорошо постараться, чтобы заработать хотя бы на одну из рас.Радует то,что игра не особо настойчива на этот счёт и можно хорошо поиграть, не вкладывая в персонажа деньги. Крутой шмот достаётся только честным трудом, а в магазине можно найти такие вещи,как краситель для волос или крутые Health Potions.
Я сильно отвлёкся. Классов намного больше: бард, клерик, варвар, воин, монах ($$$),рейнджер, вор, паладин,колдун, маг и какой-то Favored Soul ($$$, так что и смотреть нет смысла).
Теперь о хорошем. В игре нереальное количество данженов. По сути, каждый квест - это пойти в подземелье. Персонажи медленно прокачиваются с 1го до 20го уровня (да,уровней всего 20), бьют монстров и хапают экспу. Экспа даётся не за каждого монстра, а либо за весь dungeon, по факту, либо (в режиме свободной беготни) за N монстров (10, 20, 25, 50,100,200...). Квесты качественные, есть даже некое подобие сюжета. Важные NPC качественно озвучены и всё путём.
Что уникально: присутствие Dungeon Master. Великий и могучий, он объявляет вам о каждом событии. Он озвучивает каждое ваше открытие (разведка становится весёлой как никогда), он даже водит вас по подземельям! Как здорово вынырнуть из колодца и услышать что-то вроде "As you jump out of the well, your skin shimmers. It's much cooler here, so you must be close to the crypt.". Кстати, мастеров озвучивают в том числе Гайгакс и Арнесон, создатели системы.
Чего стоит возможность написать свою биографию! Можно посмотреть на персонажа и не просто увидеть,что он - человек, клерик 1 уровня, но и узнать о его жизни. Биографию пишете вы сами, и потом её может прочитать кто угодно.
Сама игра довольно сложна в управлении. Да, в ходе обучалки вас научат драть монстров. Но всё остальное останется непознанным. Методом тыка я кое-как разобрался, где здесь посмотреть свою группу и как найти людей, но не сразу. Это тоже плюс: школоты в игре нет. Я не думаю,что вообще нет, но пока не встречал. Никто не кричит "LOL" в чате, все пользуются нормальным английским! Хотя,быть может,это потому что я вошёл в европейский мир..кто их там разберёт. Игра переводов не имеет, все пользуются английским, поэтому не удивляйтесь,если в вашей команде окажется 3 из 4 итальянцев или французов. Да,и если вы скажете что нецензурное,оно будет заменено на %$@&@$!
Dungeon можно рубить одному, но вместе это веселее...кстати, проще. Мир полон игроков, и собрать команду можно в одно мгновение.
Да, и ещё кое-что: игра возрождает сеттинг Эберрон! Тот самый, почти заброшенный WotC! Причём делает это самым интересным образом.
Что меня ужасно огорчило, так это отсутствие мировоззрений. Точнее, есть нейтральное и хорошее, но за злого персонажа играть нельзя. Что за чёрт! Я хочу быть Player Killer, убивать монстров вместе с парнями и грабить их трупы, потом убивать парней, которые помогали мне убивать монстров и грабить их трупы, потом бегать от этих парней,которые воскресли и собрали новый шмот и решили мне отомстить...Я хочу совершать злые дела, помогать в мировом господстве всяким сумасшедшим и слежить делу злых драконов!! Что за гады, пожить не дают.
Пока что я засел в самом первом городе...конечно, есть возможность покинуть лягушатник и пойти в большой мир, но не хочется нарушать целостность сюжета.Да и героем второго уровня выходить тоже...не очень.
Итак,я я зарегался на сайте,и получил ссылку на скачивание. Вся игра занимает 6-8 Гб, но эту махину можно качать не сразу,а по частям.Вы скачиваете минимум, проходите первую локацию - затем качаете следующую локацию (с окрестностями) и так далее. Потом вы качаете огромный архивчик на 4 Гб, после чего графика в игре становится в разы лучше (я пока что не докачал, но так обещают). Вот такие пироги. Качать рекомендую через Turbine Download Manager, потому что все остальные варианты у меня на компе не пошли.
Что бросается в глаза при установке и скачивании - копирка с World of Warcraft. Когда я прочитал тьюториал, я хотел начать этот обзор со слов "Да, это та самая игра. Да, всё выглядит именно так. Вы правы - панель общения вызывается именно ЭТОЙ кнопкой" и уже приготовился разочаровываться, но не тут-то было.
Из Warcraft игра берёт довольно мало: общую схему управления и часть интерфейса.А даьше уже начинается кое-что интересное.
Знающим: игра основана на Четвёртой Редакции, но и 3.5 не обошли стороной...уклон больше в четвёрку, впрочем,как мне показалось. Полный список отличий от P&P приведён здесь.
Первым делом - вам предлагают создать персонажа. Этот этап рассчитан явно на людей, не знакомых с D&D: вместо привычных "выберите класс, расу и характеристики" множество вопросов о роли вашего персонажа и его пути развития. В игре стандартный наборчик рас с капелькой экзотики: Warforged (големы), Drow Elf, Dwarf, Halfling,Elf,Human. Первые две доступны только за так называемые Turbine Points - особые очки,которые можно получить либо за реальные $$$, либо усердно играя. Без открывания кошелька надо будет хорошо постараться, чтобы заработать хотя бы на одну из рас.Радует то,что игра не особо настойчива на этот счёт и можно хорошо поиграть, не вкладывая в персонажа деньги. Крутой шмот достаётся только честным трудом, а в магазине можно найти такие вещи,как краситель для волос или крутые Health Potions.
Я сильно отвлёкся. Классов намного больше: бард, клерик, варвар, воин, монах ($$$),рейнджер, вор, паладин,колдун, маг и какой-то Favored Soul ($$$, так что и смотреть нет смысла).
Теперь о хорошем. В игре нереальное количество данженов. По сути, каждый квест - это пойти в подземелье. Персонажи медленно прокачиваются с 1го до 20го уровня (да,уровней всего 20), бьют монстров и хапают экспу. Экспа даётся не за каждого монстра, а либо за весь dungeon, по факту, либо (в режиме свободной беготни) за N монстров (10, 20, 25, 50,100,200...). Квесты качественные, есть даже некое подобие сюжета. Важные NPC качественно озвучены и всё путём.
Что уникально: присутствие Dungeon Master. Великий и могучий, он объявляет вам о каждом событии. Он озвучивает каждое ваше открытие (разведка становится весёлой как никогда), он даже водит вас по подземельям! Как здорово вынырнуть из колодца и услышать что-то вроде "As you jump out of the well, your skin shimmers. It's much cooler here, so you must be close to the crypt.". Кстати, мастеров озвучивают в том числе Гайгакс и Арнесон, создатели системы.
Чего стоит возможность написать свою биографию! Можно посмотреть на персонажа и не просто увидеть,что он - человек, клерик 1 уровня, но и узнать о его жизни. Биографию пишете вы сами, и потом её может прочитать кто угодно.
Сама игра довольно сложна в управлении. Да, в ходе обучалки вас научат драть монстров. Но всё остальное останется непознанным. Методом тыка я кое-как разобрался, где здесь посмотреть свою группу и как найти людей, но не сразу. Это тоже плюс: школоты в игре нет. Я не думаю,что вообще нет, но пока не встречал. Никто не кричит "LOL" в чате, все пользуются нормальным английским! Хотя,быть может,это потому что я вошёл в европейский мир..кто их там разберёт. Игра переводов не имеет, все пользуются английским, поэтому не удивляйтесь,если в вашей команде окажется 3 из 4 итальянцев или французов. Да,и если вы скажете что нецензурное,оно будет заменено на %$@&@$!
Dungeon можно рубить одному, но вместе это веселее...кстати, проще. Мир полон игроков, и собрать команду можно в одно мгновение.
Да, и ещё кое-что: игра возрождает сеттинг Эберрон! Тот самый, почти заброшенный WotC! Причём делает это самым интересным образом.
Что меня ужасно огорчило, так это отсутствие мировоззрений. Точнее, есть нейтральное и хорошее, но за злого персонажа играть нельзя. Что за чёрт! Я хочу быть Player Killer, убивать монстров вместе с парнями и грабить их трупы, потом убивать парней, которые помогали мне убивать монстров и грабить их трупы, потом бегать от этих парней,которые воскресли и собрали новый шмот и решили мне отомстить...Я хочу совершать злые дела, помогать в мировом господстве всяким сумасшедшим и слежить делу злых драконов!! Что за гады, пожить не дают.
Пока что я засел в самом первом городе...конечно, есть возможность покинуть лягушатник и пойти в большой мир, но не хочется нарушать целостность сюжета.Да и героем второго уровня выходить тоже...не очень.
Ярлыки:
Dungeons and Dragons
воскресенье, сентября 13, 2009
Как правильно: открыть банку килек двумя чайными ложками и тапком
Прежде всего,ознакомимся с историей вопроса.
Проблема "как открыть банку килек двумя ложками и тапком" знаменита прежде всего за то,что находится в первой десятке предлагаемых вариантов запроса Google на слово "как" (или на словосочетание "как о", потому что Google предлагает разные варианты запросов для каждого пользователя):
Происходит же он вот от этой цитаты небезызвестного ресурса bash.org.ru:
В ходе поиска по Интернету и опроса знакомых мною было найдено несколько экзотических предположений. Я привожу их по возможности в первоначальном виде (просто немного облёк в связную форму). Итак, как открыть банку с помощью двух чайных ложек и тапка:
Итак, в пятницу 11го сентября, я купил 3 банки кильки в томате, принёс домой и начал ставить опыты.Вот краткий фотообзор:

Исходный набор инструментов.

Проверка гипотезы #1



Пытаясь понять гипотезу 3... Ложки так и не удалось зафиксировать.

Да, такой метод мы тоже попробовали.

Банка выглядит помятой, но целой.
Исследование проводилось мною и братом. Мы тут же столкнулись с целым списком трудностей:
А теперь интересный факт. Упаковка из 12 чайных ложек стоит дороже пары обычных мужских тапок. Пара тапочек стоит дороже, чем три банки кильки. Открывашка для банки стоит дешевле одной банки кильки. Это неопровержимо доказывает,что я занимаюсь настоящим извращенством, фигнёй и бессмыслицей, то есть - движусь по правильному пути а-ля brainf*ck.
День выдался дождливым,поэтому чтобы не проверять гипотезу №5 на мокром асфальте, эксперимент был перенесён на завтра.
Итак, настал День Программиста, я собрал свою команду ассистентов и пошёл ломать банки во имя любопытства. Мы вышли во двор и заняли стол для настольного тенниса.
Набор инструментов, версия #2.
Проверка гипотезы #1
Проверка гипотезы #3
Обе гипотезы показали себя не совсем состоятельными. Оказалось,что мои ложки - алюминиевые, и ещё меньше подходят для того,чтобы по ним стучали тапками. Они очень легко гнулись и мне удалось лишь немного помять банку. Однако, их слабость оказалась и их силой. Такую ложку очень легко сломать. Я не следил за фотографом (был увлечён), поэтому прошу прощения,что не все действия покрыты иллюстрациями. Поставив острым концом половинку ложки на банку, я легко вогнал её внутрь с нескольких ударов:
Следовало проверить ещё одно допущение: что дырку можно без труда расширить при помощи любой из ложек. Используя как обломок, так и целую ложку, я убедился в этом лично:
Это довольно медленно, но ложка действительно может пролезть внутрь и послужить рычагом. Если у вас хорошее терпение - вы добьётесь своего. Впрочем, пить можно даже из этой дырочки.
О корректности: да,я не накрывал обломок ложки целой ложкой сверху. Но целую ложку я использовал,чтобы расширить дырку. Вообще идея накрывания мне не нравится: ложки скользят. Поэтому я буду считать версию верной без оговорок.
Пока что: версии №1 и №3 развенчаны, версия №2 признана достоверной.
Вообще, с гипотезами №3 и №1 вышло всё очень плохо. Ложки не держались на банке:

Кроме того,что они постоянно падали и гнулись, я не мог нормально размахнуться, чтобы ударить по ним. Ещё и тапок скользил. Возможно,кто-то другой и сможет так открыть банку, но у меня - не получилось.
Итак,что мы имеем пока что? Два способа не работают, один работает, но мы открываем банку ценой потери ложки...так можно остаться без столовых приборов. Поехали дальше.
Гипотеза #4 у меня не получилась. Я не смог нормально зафиксировать ложку. Она скользит по банке. Кроме того, если её накрыть другой ложкой, то они обе скользят друг по другу. Ну вот такие у меня чайные ложки, они неглубокие.Поэтому я не смог поставить ложку так, чтобы она свободно вращалась. А ведь это было главным условием! Я честно пробовал придерживать её тапком, вращать в руках и даже крутить банку вокруг ложки,а не наоборот - но безрезультатно. Возможно, кто-то более ловкий и сможет это продемонстировать - но я не смог. Версия разрушена.
Переходим к последнему варианту: асфальт.
Честно тёр банкой об асфальт, пока не протёр этикетку.
Дело двигалось очень и очень медленно, поэтому мы решили немного изменить условия эксперимента и я начал тереть банку об бордюр рядом:
Я не считаю это большим расхождением с гипотезой.Скорее, усовершенствованием.Судите сами: очень скоро банка приняла такой вид:
А ещё через несколько секунд по бордюру потекла вкусная жидкость:
Это хорошая широкая дырка, через которую уже можно что-то выцарапать вилкой.Думаю, версии можно присудить победу.
Итак, у нас есть ещё один победитель и ещё один побеждённый. Но способы закончились, а кураж не потерян! У нас есть ещё одна банка!
Что же с ней делать? Я знаю! Её надо расщепить на молекулы!
Расщеплять я решил старым проверенным способом:
Мне прыснуло в лицо изрядным количеством томата, но цель была достигнута:
Теоретически, если повторять этот процесс достаточно долгое время, то можно добиться действительно расщепления на некий набор молекул. Даже если бить каждый раз не точно посередине.Но у нас уже не было времени, потому что нас ждал вкусный обед:
Воздаю должное моим ассистентам, кто верно помогал мне советом и делом в этом нелёгком эксперименте:
Илья "Сыр" Григорьев
Наталья "Альфа" Яковченко (готовила ложку и ломала обед...или наоборот, я не помню)
Ярослав "Midnight" Логунов (ассистировал как фотограф)
Всем спасибо, эксперимент закончен. Ещё раз повторю результаты проверки гипотез:
Проблема "как открыть банку килек двумя ложками и тапком" знаменита прежде всего за то,что находится в первой десятке предлагаемых вариантов запроса Google на слово "как" (или на словосочетание "как о", потому что Google предлагает разные варианты запросов для каждого пользователя):
Происходит же он вот от этой цитаты небезызвестного ресурса bash.org.ru:
J: - Я тут недавно Саню "Шеф-повара" встретил,помнишь такого?)))На этом экскурс в историю закончен. Перейдём к теоретической части.
Megatro: - ***,канешна))) он просто легенда в нашей общаге!! первокурам до сих пор показывают видео пособия и рассказывают,"Как готовить пельмени в электрическом чайнике за 6 минут", "Как открыть банку кильки двумя чайными ложками и тапком", "Как по-быстрому сварить яйца на еще горячей сковородке", "Как при помощи 2-х циркулей и пенопласта сделать канистру для жидкости"....у чувака просто нереальное мышление было...))
В ходе поиска по Интернету и опроса знакомых мною было найдено несколько экзотических предположений. Я привожу их по возможности в первоначальном виде (просто немного облёк в связную форму). Итак, как открыть банку с помощью двух чайных ложек и тапка:
- Одна ложка ручкой ставится на банку, вторая накрывает её "веслом" и по этой конструкции сверху бьют тапком (Интернет)
- Поломать одну из ложек надвое, чтобы была острая, поставить острым концом ручки на банку, затем накрыть её второй и, придерживая тапком, сильно ударить. (М. Учайкин)
- Ложки ставятся враспорку на банке ручками вниз, затем по ним бьют тапком. (Интернет)
- Ставим ложку на консерву, второй накрываем её сверху черпаком, чтобы свободно вращалась, и тапком её начинаем тереть. (Sems)
- Потереть банку рёбрышком об асфальт, чтобы она стала тоньше. Затем поставить на тапок, чтобы не уехала, и добить протёртое ложками (Интернет)
Итак, в пятницу 11го сентября, я купил 3 банки кильки в томате, принёс домой и начал ставить опыты.Вот краткий фотообзор:
Исходный набор инструментов.
Проверка гипотезы #1
Пытаясь понять гипотезу 3... Ложки так и не удалось зафиксировать.
Да, такой метод мы тоже попробовали.
Банка выглядит помятой, но целой.
- Банка скользит, ложки падают. Надо чем-то держать банку и ложки на ней.Мы придвинули банку к стене,чтобы она не убегала - но ложки всё равно надо придерживать. А при этом ещё хочется сфотографировать процесс в деталях, чтобы было видно положение всех предметов!
- Ложки скорее гнутся, чем банка сдаётся. К тому же, ложки жалко.
- Старый тапок очень непрочен и неудобен. Он гнётся. Удобнее ударять кулаком, хотя это и больнее.
- Старый тапок очень грязный. От частых ударов по нему мокрая банка быстро покрылась грязью. Если бы банку удалось пробить - кильку пришлось бы есть вместе с...чёрт знает чем.
А теперь интересный факт. Упаковка из 12 чайных ложек стоит дороже пары обычных мужских тапок. Пара тапочек стоит дороже, чем три банки кильки. Открывашка для банки стоит дешевле одной банки кильки. Это неопровержимо доказывает,что я занимаюсь настоящим извращенством, фигнёй и бессмыслицей, то есть - движусь по правильному пути а-ля brainf*ck.
День выдался дождливым,поэтому чтобы не проверять гипотезу №5 на мокром асфальте, эксперимент был перенесён на завтра.
Итак, настал День Программиста, я собрал свою команду ассистентов и пошёл ломать банки во имя любопытства. Мы вышли во двор и заняли стол для настольного тенниса.
Набор инструментов, версия #2.
Проверка гипотезы #1
Проверка гипотезы #3Обе гипотезы показали себя не совсем состоятельными. Оказалось,что мои ложки - алюминиевые, и ещё меньше подходят для того,чтобы по ним стучали тапками. Они очень легко гнулись и мне удалось лишь немного помять банку. Однако, их слабость оказалась и их силой. Такую ложку очень легко сломать. Я не следил за фотографом (был увлечён), поэтому прошу прощения,что не все действия покрыты иллюстрациями. Поставив острым концом половинку ложки на банку, я легко вогнал её внутрь с нескольких ударов:
Следовало проверить ещё одно допущение: что дырку можно без труда расширить при помощи любой из ложек. Используя как обломок, так и целую ложку, я убедился в этом лично:
Это довольно медленно, но ложка действительно может пролезть внутрь и послужить рычагом. Если у вас хорошее терпение - вы добьётесь своего. Впрочем, пить можно даже из этой дырочки.О корректности: да,я не накрывал обломок ложки целой ложкой сверху. Но целую ложку я использовал,чтобы расширить дырку. Вообще идея накрывания мне не нравится: ложки скользят. Поэтому я буду считать версию верной без оговорок.
Пока что: версии №1 и №3 развенчаны, версия №2 признана достоверной.
Вообще, с гипотезами №3 и №1 вышло всё очень плохо. Ложки не держались на банке:

Кроме того,что они постоянно падали и гнулись, я не мог нормально размахнуться, чтобы ударить по ним. Ещё и тапок скользил. Возможно,кто-то другой и сможет так открыть банку, но у меня - не получилось.Итак,что мы имеем пока что? Два способа не работают, один работает, но мы открываем банку ценой потери ложки...так можно остаться без столовых приборов. Поехали дальше.
Гипотеза #4 у меня не получилась. Я не смог нормально зафиксировать ложку. Она скользит по банке. Кроме того, если её накрыть другой ложкой, то они обе скользят друг по другу. Ну вот такие у меня чайные ложки, они неглубокие.Поэтому я не смог поставить ложку так, чтобы она свободно вращалась. А ведь это было главным условием! Я честно пробовал придерживать её тапком, вращать в руках и даже крутить банку вокруг ложки,а не наоборот - но безрезультатно. Возможно, кто-то более ловкий и сможет это продемонстировать - но я не смог. Версия разрушена.
Переходим к последнему варианту: асфальт.
Честно тёр банкой об асфальт, пока не протёр этикетку.
Дело двигалось очень и очень медленно, поэтому мы решили немного изменить условия эксперимента и я начал тереть банку об бордюр рядом:
Я не считаю это большим расхождением с гипотезой.Скорее, усовершенствованием.Судите сами: очень скоро банка приняла такой вид:
А ещё через несколько секунд по бордюру потекла вкусная жидкость:
Это хорошая широкая дырка, через которую уже можно что-то выцарапать вилкой.Думаю, версии можно присудить победу.Итак, у нас есть ещё один победитель и ещё один побеждённый. Но способы закончились, а кураж не потерян! У нас есть ещё одна банка!
Что же с ней делать? Я знаю! Её надо расщепить на молекулы!Расщеплять я решил старым проверенным способом:

Мне прыснуло в лицо изрядным количеством томата, но цель была достигнута:
Теоретически, если повторять этот процесс достаточно долгое время, то можно добиться действительно расщепления на некий набор молекул. Даже если бить каждый раз не точно посередине.Но у нас уже не было времени, потому что нас ждал вкусный обед:
Илья "Сыр" Григорьев
Наталья "Альфа" Яковченко (готовила ложку и ломала обед...или наоборот, я не помню)
Ярослав "Midnight" Логунов (ассистировал как фотограф)Всем спасибо, эксперимент закончен. Ещё раз повторю результаты проверки гипотез:
- Разрушена
- Подтверждена
- Разрушена
- Разрушена
- Подтверждена
понедельник, августа 31, 2009
Мозаика
Перед отъездом на фестиваль решил написать один рассказик...а сейчас нашёл рукопись на столе.И посетила меня мысль выложить сюда начало. И вот итог.
Ярлыки:
сочинительство
воскресенье, августа 30, 2009
КЕФИР
Только что вернулся домой с фестиваля под названием КЕФИР. Расшифровывается это как Кемеровский Ежегодный Фестиваль Игр Ролевых. Да-да, именно так.
Пока что фотографий нет, расскажу всё просто так. Дневника я не вёл, так что буду по памяти, благо провёл там не так много времени. Внимание: пост будет длинным.
Новость о готовящемся фестивале ходила по ролевой среде в предстоящую неделю особенно сильно.Идея простая: все ролевики города собираются в одном месте и занимаются...логично, любимым делом.
Я отправился на фестиваль с командой родного клуба. Это не совсем верное определение, но правильное. Мы поехали в пятницу днём,и попали в переделку ещё до того, как попали на место. Наш автобус остановился напротив ДК Кировского района, и кондуктор объявила,что дальше он не пойдёт, потому что сломался.Нас заверили,что из депо уже выехал новый на замену, поэтому проблемы нет - одни неудобства. Пока мы ждали автобус, я успел сбегать в магазин рядом и купить 2 банки шпрот и 2 банки кильки в томате. Кстати, в автобусе мы встретили ещё ролевиков - но они пошли в магазин в Щегловке, когда мы сразу попёрлись вперёд. Поэтому мы обогнали их примерно на полчаса.
Дорогу до полигона знало два или три человека. Один из них (Юля) была там только в июне, поэтому знала лучше всех. Мы прошли мимо руин, по полям, через объединение каких-то там садоводов и вышли на огромную кошеную площадку.
Тропа как таковая на площадке терялась, потому что скошенная трава скрывала под собой всё. Поэтому мы пошли прямо, держа прежний курс - но через несколько минут девушки начали сомневаться, по той ли дороге мы идём. Даже звонок мастеру фестиваля ничего толком не прояснил. Мы прошли вперёд, чтобы немного разведать дорогу, и поняли,что она ведёт куда-то намного выше нужного. Поэтому мы вернулись на кошеную площадку и послали Юлю прояснить дорогу на другой её стороне.
Тут нас догнали ролевики с автобуса. С их помощью мы быстро нашли дорогу и даже подобрали Юлю на ней.
Полигон там довольно мал. Все размещаются на одном большом склоне, под которым находится озеро. Лагеря стоят прямо в поле, только один из четырёх стоял в берёзовой роще.Мы разместились в самом низу, у озера; я тут же поставил палатку по старой привычке ставить её как можно раньше, чтобы точно успеть поставить вовремя. К тому времени уже было часа четыре вечера.
Мы славно поужинали, съели одну из шпрот, разведали другой берег озера. Озеро проточное, через ручей лежит импровизированный мостик чуть правее въезда.На другом берегу полно черёмухи и сплошное болото...это по слухам,лично я не переправлялся. Наши попутчики встали наверху, около рощицы.
Тут подъехали люди со следующего автобуса. На нашу голову, это был по большей части "13й район", своеобразный ролевой клан, сильно сплочённый и, по-видимому, сильно отмороженный. Они встали рядом с нами и удивительно быстро сумели достать матерными песнями, кричалками "Кто чемпион? Тринадцатый район!!", пивом и просто наездами "Привет соседи! А чего вы тут не пьёте? А мы вам принесли, а сыграйте на гитаре, а вот мы тут просто посидим, можно?". У нас в команде люди исключительно непьющие (вот так, да) и не матерящиеся. Некоторые могут сматериться и выпить, если захотят, но тем не менее. Поэтому соседство с таким буянством нам очень не понравилось, и примерно часов в девять мы стали перемещаться.
Легко сказать! Я уже полностью построил свой лагерь.Пришлось срочно скидывать всё более-менее весомое в рюкзак, оставляя в палатке только лёгкие вещи и коврики.Слава богу, мне помогли перенести всё в новый лагерь наверх, но ведь палатку надо было где-то там ставить! И вот, я в полной темноте раскидывал дрова, чтобы поставить там палатку, чтобы при свете фонаря закрепить все колья...Кошмар настоящий. Но зато я хорошо поработал, и выбрал хорошее место. Прямо посреди палатки стояла огроооомная кочка, но я же спал один в двухместке - так что проблемы это не составило. На том и кончился первый день. Мы ещё варили шару, горланили песни у костра..Я ушёл спать примерно в пол-первого, чтобы успеть выспаться до следующего дня; а у костра сидели до пяти утра. Но небо в ту ночь было удивительно звёздным.
На следующее утро никто не встал. Я сам провалялся до девяти и с удивлением обнаружил, что встал ну о-о-о-очень рано. Силами пробудившихся мы сварили лапшу с тушёнкой. Утром благополучно уехал весь "13й район", к нашему облегчению.
Первые игры пошли уже днём, ближе к часу. Одновременно стартовали два ланга: Ира с "Упавшими с неба" и Лёна с "Между небом и землёй". Я играл в обе игры (да, это было в золотые времена, когда в клубе проводилось много игр и все интересные), поэтому просто ходил и фотографировал. Больше времени я провёл на ланге Иры, потому что он всё-таки интереснее и там больше людей. Очень бы хотелось пройтись по технике, ролям и прочее, но - нельзя рассказывать сюжет, нельзя портить игру. День выдался очень дождливым, все игровые документы подпортил дождь. Под конец игры Главный Рейтинг Родов (это самый важный документ в игре) съел один из игроков,и пришлось писать заново.
Из-за дождя, кстати, много игр не удалось провести. (Второй причиной было то,что все просыпались не раньше 12ти, а завтракали не раньше первого часа). На фестиваль привезли много хороших качественных игр: Расфуфыр, Ойсингову Топь, ещё две или три, не помню названий - но из-за дождливой погоды и недостатка времени провести их не получилось.
"Между небом и землёй" после этого поставили ещё раз, и тут появилась Гоблёнок. Я ждал её уже полтора дня, и постоянно волновался, приедет ли она.
Пока что фотографий нет, расскажу всё просто так. Дневника я не вёл, так что буду по памяти, благо провёл там не так много времени. Внимание: пост будет длинным.
Новость о готовящемся фестивале ходила по ролевой среде в предстоящую неделю особенно сильно.Идея простая: все ролевики города собираются в одном месте и занимаются...логично, любимым делом.
Я отправился на фестиваль с командой родного клуба. Это не совсем верное определение, но правильное. Мы поехали в пятницу днём,и попали в переделку ещё до того, как попали на место. Наш автобус остановился напротив ДК Кировского района, и кондуктор объявила,что дальше он не пойдёт, потому что сломался.Нас заверили,что из депо уже выехал новый на замену, поэтому проблемы нет - одни неудобства. Пока мы ждали автобус, я успел сбегать в магазин рядом и купить 2 банки шпрот и 2 банки кильки в томате. Кстати, в автобусе мы встретили ещё ролевиков - но они пошли в магазин в Щегловке, когда мы сразу попёрлись вперёд. Поэтому мы обогнали их примерно на полчаса.
Дорогу до полигона знало два или три человека. Один из них (Юля) была там только в июне, поэтому знала лучше всех. Мы прошли мимо руин, по полям, через объединение каких-то там садоводов и вышли на огромную кошеную площадку.
Тропа как таковая на площадке терялась, потому что скошенная трава скрывала под собой всё. Поэтому мы пошли прямо, держа прежний курс - но через несколько минут девушки начали сомневаться, по той ли дороге мы идём. Даже звонок мастеру фестиваля ничего толком не прояснил. Мы прошли вперёд, чтобы немного разведать дорогу, и поняли,что она ведёт куда-то намного выше нужного. Поэтому мы вернулись на кошеную площадку и послали Юлю прояснить дорогу на другой её стороне.
Тут нас догнали ролевики с автобуса. С их помощью мы быстро нашли дорогу и даже подобрали Юлю на ней.
Полигон там довольно мал. Все размещаются на одном большом склоне, под которым находится озеро. Лагеря стоят прямо в поле, только один из четырёх стоял в берёзовой роще.Мы разместились в самом низу, у озера; я тут же поставил палатку по старой привычке ставить её как можно раньше, чтобы точно успеть поставить вовремя. К тому времени уже было часа четыре вечера.
Мы славно поужинали, съели одну из шпрот, разведали другой берег озера. Озеро проточное, через ручей лежит импровизированный мостик чуть правее въезда.На другом берегу полно черёмухи и сплошное болото...это по слухам,лично я не переправлялся. Наши попутчики встали наверху, около рощицы.
Тут подъехали люди со следующего автобуса. На нашу голову, это был по большей части "13й район", своеобразный ролевой клан, сильно сплочённый и, по-видимому, сильно отмороженный. Они встали рядом с нами и удивительно быстро сумели достать матерными песнями, кричалками "Кто чемпион? Тринадцатый район!!", пивом и просто наездами "Привет соседи! А чего вы тут не пьёте? А мы вам принесли, а сыграйте на гитаре, а вот мы тут просто посидим, можно?". У нас в команде люди исключительно непьющие (вот так, да) и не матерящиеся. Некоторые могут сматериться и выпить, если захотят, но тем не менее. Поэтому соседство с таким буянством нам очень не понравилось, и примерно часов в девять мы стали перемещаться.
Легко сказать! Я уже полностью построил свой лагерь.Пришлось срочно скидывать всё более-менее весомое в рюкзак, оставляя в палатке только лёгкие вещи и коврики.Слава богу, мне помогли перенести всё в новый лагерь наверх, но ведь палатку надо было где-то там ставить! И вот, я в полной темноте раскидывал дрова, чтобы поставить там палатку, чтобы при свете фонаря закрепить все колья...Кошмар настоящий. Но зато я хорошо поработал, и выбрал хорошее место. Прямо посреди палатки стояла огроооомная кочка, но я же спал один в двухместке - так что проблемы это не составило. На том и кончился первый день. Мы ещё варили шару, горланили песни у костра..Я ушёл спать примерно в пол-первого, чтобы успеть выспаться до следующего дня; а у костра сидели до пяти утра. Но небо в ту ночь было удивительно звёздным.
На следующее утро никто не встал. Я сам провалялся до девяти и с удивлением обнаружил, что встал ну о-о-о-очень рано. Силами пробудившихся мы сварили лапшу с тушёнкой. Утром благополучно уехал весь "13й район", к нашему облегчению.
Первые игры пошли уже днём, ближе к часу. Одновременно стартовали два ланга: Ира с "Упавшими с неба" и Лёна с "Между небом и землёй". Я играл в обе игры (да, это было в золотые времена, когда в клубе проводилось много игр и все интересные), поэтому просто ходил и фотографировал. Больше времени я провёл на ланге Иры, потому что он всё-таки интереснее и там больше людей. Очень бы хотелось пройтись по технике, ролям и прочее, но - нельзя рассказывать сюжет, нельзя портить игру. День выдался очень дождливым, все игровые документы подпортил дождь. Под конец игры Главный Рейтинг Родов (это самый важный документ в игре) съел один из игроков,и пришлось писать заново.
Из-за дождя, кстати, много игр не удалось провести. (Второй причиной было то,что все просыпались не раньше 12ти, а завтракали не раньше первого часа). На фестиваль привезли много хороших качественных игр: Расфуфыр, Ойсингову Топь, ещё две или три, не помню названий - но из-за дождливой погоды и недостатка времени провести их не получилось.
"Между небом и землёй" после этого поставили ещё раз, и тут появилась Гоблёнок. Я ждал её уже полтора дня, и постоянно волновался, приедет ли она.
Затем мы играли в "Кибер-рулетку". Сначала шёл дождь,поэтому мы забились в одну из палаток вдвенадцатером и так собирались играть...потом дождик прошёл, и слава Богу. Игра шла долго, нудно и вяло...но в конце концов я додумался повести всех на таран казино и-таки выиграл! (хотя шансов не имел никаких) Определённо я теперь знаю тактику игры.
Ночью прошли ещё две игры: что-то вроде однодневки по Миру Тьмы (сие было довольно быстро и, похоже, довольно кроваво) и игра Герды, названия которой я уже не помню (не очень плотно связанная, и меня поразило полное отсутствие имён в загрузах...импровизация зашкаливала, а всё равно продул по всем статьям). С тем и пошёл спать. Примерно в три ночи.
Сегодня же утром проснулся я, повернулся на бок...и понял,что справа от меня лежит блондинка. Через пару секунд я понял, что чуть подальше лежит брюнетка. День начинался прекрасно, хотя, продрав глаза, я понял, что это не брюнетка, а Мел. Оказалось, что он и Катя ночью полезли ко мне, потому что все перепутались и всем негде было спать. Я стелил коврики с таким расчётом, чтобы не спать на кочках самому и кому-то ещё...на трёх людей они рассчитаны не были, поэтому Мел спал всю ночь как на разделочной доске.
Сегодня особенной движухи не было: все собирались домой. Была одна игра Герды про крыс (очень интересная), но из наших в ней были только я и Валя. С погодой я не прогадал: удалось собраться под солнцем и у меня даже сухие вещи, включая палатку. Мы собрались и вышли на автобус; на половине пути нас встретил папа Юли за рулём небольшого пикапа.
Девушек - в салон, рюкзаки - в кузов, парней туда же. С ветерком весело добрались до остановки.Я взял свой рюкзак, чтобы потом не забирать его у друзей. Немного подождали автобуса; нас догнали остальные с полигона, потом тоже уехали на машине...Извините,что рассказ мой сбивчив и отрывист, но я уже устаю и тороплюсь.
Вроде всё...как найду фотографии, постараюсь рассказать подробнее и в лицах.
Ночью прошли ещё две игры: что-то вроде однодневки по Миру Тьмы (сие было довольно быстро и, похоже, довольно кроваво) и игра Герды, названия которой я уже не помню (не очень плотно связанная, и меня поразило полное отсутствие имён в загрузах...импровизация зашкаливала, а всё равно продул по всем статьям). С тем и пошёл спать. Примерно в три ночи.
Сегодня же утром проснулся я, повернулся на бок...и понял,что справа от меня лежит блондинка. Через пару секунд я понял, что чуть подальше лежит брюнетка. День начинался прекрасно, хотя, продрав глаза, я понял, что это не брюнетка, а Мел. Оказалось, что он и Катя ночью полезли ко мне, потому что все перепутались и всем негде было спать. Я стелил коврики с таким расчётом, чтобы не спать на кочках самому и кому-то ещё...на трёх людей они рассчитаны не были, поэтому Мел спал всю ночь как на разделочной доске.
Сегодня особенной движухи не было: все собирались домой. Была одна игра Герды про крыс (очень интересная), но из наших в ней были только я и Валя. С погодой я не прогадал: удалось собраться под солнцем и у меня даже сухие вещи, включая палатку. Мы собрались и вышли на автобус; на половине пути нас встретил папа Юли за рулём небольшого пикапа.
Девушек - в салон, рюкзаки - в кузов, парней туда же. С ветерком весело добрались до остановки.Я взял свой рюкзак, чтобы потом не забирать его у друзей. Немного подождали автобуса; нас догнали остальные с полигона, потом тоже уехали на машине...Извините,что рассказ мой сбивчив и отрывист, но я уже устаю и тороплюсь.
Вроде всё...как найду фотографии, постараюсь рассказать подробнее и в лицах.
воскресенье, августа 23, 2009
Мне парадоксально не везёт в MMORPG.Сейчас расскажу, как именно.
U.N.I.T.
Я весело бродил по городу,когда меня окликнул какой-то парень. "Хочешь штаны классные?" Я посмотрел - классные, и правда. После сделки оказалось,что мало того что я остался без ничего, так ещё я и приобрёл штаны для персонажа 2 уровня (когда сам 1го) по завышенной цене. Класс. Пришлось бегать голым.Было стыдно вдвойне. Да, ещё мародёры сильно впечатление от игры потом попортили, но это ещё ничего оказалось по сравнению с...
FOnline
Я вообще не смог играть, поскольку повсюду бегают мародёры. Через пять секунд после того,как я вошёл в первый же город после начала игры, я получил заряд из дробовика и - привет, станция репликации. Вернулся в город, по пути наткнулся на междусобойчик рейдеров и какого-то каравана, разжился дробовиком,стимулятором и ещё полезными штучками, на том и выключил игру.
Во второй раз я включил игру, чтобы показать её другу. Забавы ради ходил по городу, подрался с NPC - меня убили."Ну,ладно, хотя бы Ад покажу ему" - подумал я и мы стали ждать Ада. И тут ко мне подходит мародёр, сгребает всё с трупа и уходит. У меня отвисает челюсть. Да. Больше я в эту игру не играл. Я понимаю,что мир Fallout злой и выжить любой ценой - это главное,но когда у тебя ничего в карманах и достать можно только слепой удачей...да,я не хочу быть мясом. Больше я в это не играл.
World of Warcraft
Да,я решил посмотреть,что это за игра. Кстати, качественно сделана - но это я к слову. Шок у меня был,когда на втором уровне я услышал рык за спиной. Оборачиваюсь - никого. Меня бьют. Рык, зубы, когти. Никого вокруг нету. Что такое? Тут я гляжу под ноги - и вижу...кошку. Бьёт меня и я не могу ничем ответить почему-то. Я попытался убежать, но она была быстрее. Она настигла и растерзала меня в клочья. Мне было очень стыдно.
Не знаю,что будет в следующей игре,когда я её запущу. Персонаж повернётся и покроет меня матом? Что за невезение.
U.N.I.T.
Я весело бродил по городу,когда меня окликнул какой-то парень. "Хочешь штаны классные?" Я посмотрел - классные, и правда. После сделки оказалось,что мало того что я остался без ничего, так ещё я и приобрёл штаны для персонажа 2 уровня (когда сам 1го) по завышенной цене. Класс. Пришлось бегать голым.Было стыдно вдвойне. Да, ещё мародёры сильно впечатление от игры потом попортили, но это ещё ничего оказалось по сравнению с...
FOnline
Я вообще не смог играть, поскольку повсюду бегают мародёры. Через пять секунд после того,как я вошёл в первый же город после начала игры, я получил заряд из дробовика и - привет, станция репликации. Вернулся в город, по пути наткнулся на междусобойчик рейдеров и какого-то каравана, разжился дробовиком,стимулятором и ещё полезными штучками, на том и выключил игру.
Во второй раз я включил игру, чтобы показать её другу. Забавы ради ходил по городу, подрался с NPC - меня убили."Ну,ладно, хотя бы Ад покажу ему" - подумал я и мы стали ждать Ада. И тут ко мне подходит мародёр, сгребает всё с трупа и уходит. У меня отвисает челюсть. Да. Больше я в эту игру не играл. Я понимаю,что мир Fallout злой и выжить любой ценой - это главное,но когда у тебя ничего в карманах и достать можно только слепой удачей...да,я не хочу быть мясом. Больше я в это не играл.
World of Warcraft
Да,я решил посмотреть,что это за игра. Кстати, качественно сделана - но это я к слову. Шок у меня был,когда на втором уровне я услышал рык за спиной. Оборачиваюсь - никого. Меня бьют. Рык, зубы, когти. Никого вокруг нету. Что такое? Тут я гляжу под ноги - и вижу...кошку. Бьёт меня и я не могу ничем ответить почему-то. Я попытался убежать, но она была быстрее. Она настигла и растерзала меня в клочья. Мне было очень стыдно.
Не знаю,что будет в следующей игре,когда я её запущу. Персонаж повернётся и покроет меня матом? Что за невезение.
среда, августа 19, 2009
The Thin Ice (Тонкий Лёд)
Мама любит чадо,
И папа любит его.
И море тебе не бывает прохладным,
И небо светит синевой.
Ноооооо малыш,
Бееедный малыш
Поедешь если кататься
По жизни тонкому льду,
Под взгляд укоризный таскаться
У миллиона глаз на виду.
И не кричи, когда лёд затрещит,
Под ногами лёд будет вскрыт.
Ты теряешь основу, и рассудок за ней,
И твой страх за тобой вьётся сильней,
В лёд ты цепляешься сильней.
Не очень мне нравится пока что...слово "лёд" слишком часто повторяется, а последняя строчка выбита..Хотя,быть может,это просто перекочевало из оригинала.
Труднее всего пока мне даётся держаться с оригиналом рядом. У меня какой-то безумный талант коверкать смысл слов: третья строчка второй строфы была как "С укором тихим таскаться", что диаметрально противоположно нужному.Но я стараюсь.
И папа любит его.
И море тебе не бывает прохладным,
И небо светит синевой.
Ноооооо малыш,
Бееедный малыш
Поедешь если кататься
По жизни тонкому льду,
Под взгляд укоризный таскаться
У миллиона глаз на виду.
И не кричи, когда лёд затрещит,
Под ногами лёд будет вскрыт.
Ты теряешь основу, и рассудок за ней,
И твой страх за тобой вьётся сильней,
В лёд ты цепляешься сильней.
Не очень мне нравится пока что...слово "лёд" слишком часто повторяется, а последняя строчка выбита..Хотя,быть может,это просто перекочевало из оригинала.
Труднее всего пока мне даётся держаться с оригиналом рядом. У меня какой-то безумный талант коверкать смысл слов: третья строчка второй строфы была как "С укором тихим таскаться", что диаметрально противоположно нужному.Но я стараюсь.
Ярлыки:
The Wall
вторник, августа 18, 2009
Firefox Minimalistic
Долгое время собирался сделать это как видео, но - лень.
Итак,
По счастью, Firefox - настраиваемый браузер (если бы не это, он бы был идиотской ненужной гадостью...Mozilla мало что делает для его функционала).Наведите курсор на панель инструментов, нажмите правую кнопку мыши и отключите всё, кроме строки меню и стандартной панели инструментов. После этого выберите пункт меню "Настроить..."
Теперь вы можете настроить интерфейс панелей. Для начала: всё, кроме стандартной панели мы уже отключили. Можете включить обратно, если оно действительно вам надо; лучше, если вы перетащите самое нужное на открытые панели. А ещё лучше - отказаться вообще.
Перетащите на панель меню: кнопки назад\вперёд, обновить, остановить, кнопку домашней страницы (если вы ей пользуетесь), кнопку новой вкладки и адресную строку (но не строку поиска).
Что мы получили? Получили упрощённый интерфейс. Адресная строка Firefox также служит поиском в Google (Yandex для версии 3.5+), когда не может распознать введённое вами как интернет-адрес.От других поисковых систем, к сожалению, придётся отказаться.На мой взгляд, потеря невелика.
Теперь можно отключить всё, кроме строки меню. Уже намного лучше, правда? Но адресная строка слишком мала, особенно на небольших мониторах. Есть способ исправить и это.
Скачайте дополнение Personal Menus. Оно мало, около 12 Кб. После перезагрузки браузера опять откройте окно настройки панелей инструментов и создайте новую панель; перенесите на неё всё, кроме панели меню.Теперь добавьте справа три новых кнопки: журнал, закладки и меню. Диалог настройки можно закрыть.
Отключите строку меню, оставив только новую панель.Откройте новую кнопку "Меню" и отредактируйте её. Добавьте туда всё меню программы, которые вы скрыли.
Что получилось в итоге? На одной строке уместился почти весь стандартный функционал Firefox (исключая поиск не в Google).Если у вас большой монитор, можете добавить туда ещё строку поиска и дополнительные команды с других панелей инструментов.
Думаю,вам понравится новый интерфейс. Во всяком случае, он намного удобнее для глаза и оставляет большую часть экрана страницам, а не браузеру.
Спасибо за внимание.
Итак,
Как минимизировать интерфейс Mozilla Firefox
Firefox - очень хороший браузер, но очень перегруженный в интерфейсе. По сравнению с Google Chrome и Opera он вообще занимает своими панелями чрезмерно много места; на нетбуках это особенно заметно. Как же увеличить площадь рабочей области?По счастью, Firefox - настраиваемый браузер (если бы не это, он бы был идиотской ненужной гадостью...Mozilla мало что делает для его функционала).Наведите курсор на панель инструментов, нажмите правую кнопку мыши и отключите всё, кроме строки меню и стандартной панели инструментов. После этого выберите пункт меню "Настроить..."
Теперь вы можете настроить интерфейс панелей. Для начала: всё, кроме стандартной панели мы уже отключили. Можете включить обратно, если оно действительно вам надо; лучше, если вы перетащите самое нужное на открытые панели. А ещё лучше - отказаться вообще.
Перетащите на панель меню: кнопки назад\вперёд, обновить, остановить, кнопку домашней страницы (если вы ей пользуетесь), кнопку новой вкладки и адресную строку (но не строку поиска).
Что мы получили? Получили упрощённый интерфейс. Адресная строка Firefox также служит поиском в Google (Yandex для версии 3.5+), когда не может распознать введённое вами как интернет-адрес.От других поисковых систем, к сожалению, придётся отказаться.На мой взгляд, потеря невелика.
Теперь можно отключить всё, кроме строки меню. Уже намного лучше, правда? Но адресная строка слишком мала, особенно на небольших мониторах. Есть способ исправить и это.
Скачайте дополнение Personal Menus. Оно мало, около 12 Кб. После перезагрузки браузера опять откройте окно настройки панелей инструментов и создайте новую панель; перенесите на неё всё, кроме панели меню.Теперь добавьте справа три новых кнопки: журнал, закладки и меню. Диалог настройки можно закрыть.
Отключите строку меню, оставив только новую панель.Откройте новую кнопку "Меню" и отредактируйте её. Добавьте туда всё меню программы, которые вы скрыли.
Что получилось в итоге? На одной строке уместился почти весь стандартный функционал Firefox (исключая поиск не в Google).Если у вас большой монитор, можете добавить туда ещё строку поиска и дополнительные команды с других панелей инструментов.
Думаю,вам понравится новый интерфейс. Во всяком случае, он намного удобнее для глаза и оставляет большую часть экрана страницам, а не браузеру.
Спасибо за внимание.
понедельник, августа 17, 2009
Действие или объект?
Продолжаю работу над новым квестом...тут я опять возвращаюсь к прошлой проблеме.
Со времён Z-машины существует простой алгоритм парсинга строки. Она делится на 3 части: действие, объект и уточнение. К примеру: "отрубить голову напильником".
Сразу же возникает первая сложность: русский язык формализован меньше английского. Наши люди могут это же сказать как "голову отрубить напильником", и "напильником отрубить голову", и "голову напильником отрубить", как и "отрубить напильником голову".Эти варианты каждый в своей мере приемлимы и - что самое важное - все грамотны.Таким образом, в парсинге строки порядок слов не важен.
Возникает интересная ситуация. С чего начинать? Искать ли первое слово строки по дереву объектов, чтобы выцарапать нужный и производить все действия уже над ним, либо делать классический разбор действия, затем уточнять объект и анализировать остаток строки?
Оба варианта имеют право на жизнь. Если мы идём со стороны объектов, то логично сделать систему объектов - наследуемую систему объектов. Так, мы находим объект "красный шкаф" - и мы знаем, что это уже как минимум, шкаф. Значит, ему присущи все свойства шкафа. Это тем более удобно, что объектно-ориентированное программирование вошло в нашу жизнь довольно давно и прочно.
Если же мы выбираем путь действия? Мы определяем в точности, что собственно от нас хотят - и дальше уточняем, к чему и как это применять. Этот подход классически императивен и использовался во многих известных квестах - но не стоит забывать, что многие известные текстовые квесты были сделаны годах эдак в 80-х.Проверка временем не всегда говорит в пользу выбора, скорее наоборот - современные подходы часто оказываются лучше.
И тут у меня лично встаёт ещё один выбор. Выбор языка. В настоящий момент я веду разработку на C++, так как на нём очень продуман механизм ООП. Но также у меня есть выбор Perl, и чем я ближе приближаюсь к парсеру, я сильнее склоняюсь в его сторону. Там очень просто получить строку, преобразовать из Unicode, разбить по словам, обработать. Можно вспомнить,что существует такая вещь, как mod_perl и мне не обязательно выполнять программу в виде CGI, а можно предоставить её для Apache...Идеально? Почти. В Perl нет никакого механизма ООП - одни "заглушки".
Ну, вот он и выбор: к чему писать костыли. Либо я собственноручно пишу (подключаю из недр Интернета) модули AVL-дерева, работы с Unicode, работы со строками, либо я пишу (на этот раз действительно пишу) кучу-кучу классов с интересным интерфейсом, ещё более интересным наследованием и совсем уже интересным механизмом инкапсуляции.
До сего момента я писал на двух языках, практически. Обкатывал алгоритм на Perl и доводил до ума на C++, спускаясь на более низкий уровень. Это позволяло решать проблемы проектирования чуть-чуть раньше, чем они действительно и неисправимо появятся, и немного отвлекаться от реализации очевидно-неважных структур (в первую очередь это AVL-дерево).
Кстати: если кто-нибудь знает, где достать исходники РУССКИХ квестовых движков, я буду очень признателен.Переводы с английского меня никоим образом не интересуют.Спасибо.
Со времён Z-машины существует простой алгоритм парсинга строки. Она делится на 3 части: действие, объект и уточнение. К примеру: "отрубить голову напильником".
Сразу же возникает первая сложность: русский язык формализован меньше английского. Наши люди могут это же сказать как "голову отрубить напильником", и "напильником отрубить голову", и "голову напильником отрубить", как и "отрубить напильником голову".Эти варианты каждый в своей мере приемлимы и - что самое важное - все грамотны.Таким образом, в парсинге строки порядок слов не важен.
Возникает интересная ситуация. С чего начинать? Искать ли первое слово строки по дереву объектов, чтобы выцарапать нужный и производить все действия уже над ним, либо делать классический разбор действия, затем уточнять объект и анализировать остаток строки?
Оба варианта имеют право на жизнь. Если мы идём со стороны объектов, то логично сделать систему объектов - наследуемую систему объектов. Так, мы находим объект "красный шкаф" - и мы знаем, что это уже как минимум, шкаф. Значит, ему присущи все свойства шкафа. Это тем более удобно, что объектно-ориентированное программирование вошло в нашу жизнь довольно давно и прочно.
Если же мы выбираем путь действия? Мы определяем в точности, что собственно от нас хотят - и дальше уточняем, к чему и как это применять. Этот подход классически императивен и использовался во многих известных квестах - но не стоит забывать, что многие известные текстовые квесты были сделаны годах эдак в 80-х.Проверка временем не всегда говорит в пользу выбора, скорее наоборот - современные подходы часто оказываются лучше.
И тут у меня лично встаёт ещё один выбор. Выбор языка. В настоящий момент я веду разработку на C++, так как на нём очень продуман механизм ООП. Но также у меня есть выбор Perl, и чем я ближе приближаюсь к парсеру, я сильнее склоняюсь в его сторону. Там очень просто получить строку, преобразовать из Unicode, разбить по словам, обработать. Можно вспомнить,что существует такая вещь, как mod_perl и мне не обязательно выполнять программу в виде CGI, а можно предоставить её для Apache...Идеально? Почти. В Perl нет никакого механизма ООП - одни "заглушки".
Ну, вот он и выбор: к чему писать костыли. Либо я собственноручно пишу (подключаю из недр Интернета) модули AVL-дерева, работы с Unicode, работы со строками, либо я пишу (на этот раз действительно пишу) кучу-кучу классов с интересным интерфейсом, ещё более интересным наследованием и совсем уже интересным механизмом инкапсуляции.
До сего момента я писал на двух языках, практически. Обкатывал алгоритм на Perl и доводил до ума на C++, спускаясь на более низкий уровень. Это позволяло решать проблемы проектирования чуть-чуть раньше, чем они действительно и неисправимо появятся, и немного отвлекаться от реализации очевидно-неважных структур (в первую очередь это AVL-дерево).
Кстати: если кто-нибудь знает, где достать исходники РУССКИХ квестовых движков, я буду очень признателен.Переводы с английского меня никоим образом не интересуют.Спасибо.
Ярлыки:
текстовые квесты
вторник, августа 11, 2009
Первые аранжировки
Сегодня кое-как доделал начало.
Это предполагается ремикс на мелодию Криса Вренны Flying On The Wings of Steam (саундтрек к игре American McGee's Alice).
Законченное начало трека можно прослушать ниже:
или скачать по ссылке.
Это предполагается ремикс на мелодию Криса Вренны Flying On The Wings of Steam (саундтрек к игре American McGee's Alice).
Законченное начало трека можно прослушать ниже:
или скачать по ссылке.
Ярлыки:
музыка
четверг, августа 06, 2009
Скрипка
Только что купил себе новую скрипку 4\4.
В Кемерово есть лишь один магазин, в котором продаются акустические скрипки - и даже там осталась последняя целая1!
Мне продали со скидкой, потому что одна девочка,когда смотрела, порвала на ней струну. И тут я обнаружил,что во всём городе нет ни одного магазина, где бы продавали струны для скрипки!!!
Наваждение. Достать струны сложнее,чем достать инструмент.
P.S. Обнаружил,что я совершенно не знаю, как с ней обращаться. У меня никогда не было новой скрипки: все мои скрипки были либо школьными, либо б\у. Она хрипит у меня в руках и я не знаю,в чём дело - то ли смычок недоканифолил (опять же, канифолить его надо непривычно долго), то ли разучился, то ли струны недотянул. И очень не хватает камертона, мне не с чем струны настраивать. Ну не включать же на компьютере синтезатор?!
1: Скрипки делятся по своим размерам на 1\4 (четвертинка; это для малышей), 2\4 (половинка), 3\4 и взрослая - 4\4 (целая),самая большая.Названия, понятно, идут по длительностям нот.
В Кемерово есть лишь один магазин, в котором продаются акустические скрипки - и даже там осталась последняя целая1!
Мне продали со скидкой, потому что одна девочка,когда смотрела, порвала на ней струну. И тут я обнаружил,что во всём городе нет ни одного магазина, где бы продавали струны для скрипки!!!
Наваждение. Достать струны сложнее,чем достать инструмент.
P.S. Обнаружил,что я совершенно не знаю, как с ней обращаться. У меня никогда не было новой скрипки: все мои скрипки были либо школьными, либо б\у. Она хрипит у меня в руках и я не знаю,в чём дело - то ли смычок недоканифолил (опять же, канифолить его надо непривычно долго), то ли разучился, то ли струны недотянул. И очень не хватает камертона, мне не с чем струны настраивать. Ну не включать же на компьютере синтезатор?!
1: Скрипки делятся по своим размерам на 1\4 (четвертинка; это для малышей), 2\4 (половинка), 3\4 и взрослая - 4\4 (целая),самая большая.Названия, понятно, идут по длительностям нот.
вторник, августа 04, 2009
Perl и преобразование регистра
Недавно хорошо промучился с преобразованием регистра в Perl. Дело в том,что Perl и Юникод не на короткой ноге, поэтому простым путём lc() ничего сразу не получится. Вот как следует преобразовывать в нижний регистр строку с Юникод-терминала:
Я был удивлён,что совершенно не требуется прагма use locale. Наоборот, при её использовании всё только ухудшается.Также существуют функции decode_utf8 и encode_utf8, которые принимают только один параметр; работают аналогично.Юникод - двухбайтовая кодировка, и требует подобного обращения при любом использовании. В конце хочу добавить,что замечание интерпретатора "Wide character in print at ..." сигнализирует о том,что вы забыли закодировать строку обратно в UTF-8, и выводите её на экран во внутренней кодировке (попробуйте заменить последнюю строку на обычный print $string).
#!/usr/bin/perl -w
use strict;
use Encode;
chomp(my $input = <STDIN>);
my $string = decode("UTF-8",$input);
$string = lc($string);
print encode("UTF-8",$string);
Я был удивлён,что совершенно не требуется прагма use locale. Наоборот, при её использовании всё только ухудшается.Также существуют функции decode_utf8 и encode_utf8, которые принимают только один параметр; работают аналогично.Юникод - двухбайтовая кодировка, и требует подобного обращения при любом использовании. В конце хочу добавить,что замечание интерпретатора "Wide character in print at ..." сигнализирует о том,что вы забыли закодировать строку обратно в UTF-8, и выводите её на экран во внутренней кодировке (попробуйте заменить последнюю строку на обычный print $string).
Ярлыки:
Perl
четверг, июля 30, 2009
Эпилог
На пути из Междуреченска я видел рекламу конных походов в Кузнецкий Алатау.
Мы приехали, накупили еды на полторы тысячи рублей и умяли всё до отвалу. От дикого образа жизни отходить пришлось довольно долго, дней 5 или 6. Но уже к четвергу я снова могу ходить в ботинках, не опасаясь тронуть мозоль; я обрёл обычную походку, снова научился бегать и лежать на прямой мягкой поверхности. Да,и я чищу зубы и мою голову.
Мама собирает группу для поиска и возврата гитары. Короткий круг до озера Выпускников и обратно, после 14го августа. Желающие - обращайтесь.
Полная PDF-версия дневника без иллюстраций лежит здесь (17,1 Мб, архив 7zip).
P.S. Впредь буду подбирать резиновые сапоги по размеру.
Мы приехали, накупили еды на полторы тысячи рублей и умяли всё до отвалу. От дикого образа жизни отходить пришлось довольно долго, дней 5 или 6. Но уже к четвергу я снова могу ходить в ботинках, не опасаясь тронуть мозоль; я обрёл обычную походку, снова научился бегать и лежать на прямой мягкой поверхности. Да,и я чищу зубы и мою голову.
Мама собирает группу для поиска и возврата гитары. Короткий круг до озера Выпускников и обратно, после 14го августа. Желающие - обращайтесь.
Полная PDF-версия дневника без иллюстраций лежит здесь (17,1 Мб, архив 7zip).
P.S. Впредь буду подбирать резиновые сапоги по размеру.
Ярлыки:
Дневник Похода
пятница, июля 24, 2009
Дорога домой
8:22
Почерк неразборчив и сильно дрожит.
Идёт переменный дождик. Холодно. Есть масса вариантов, как *слово неразборчиво* отсюда в Лужбу: сытыми либо голодными, на автобусе либо пешком, сухими или мокрыми. Выбирай что по душе, только вовремя успей.
Ждать окончания дождика значит не успеть на автобус; завтрак заставит сильно замочиться, на пути пешком может статься что угодно.
У меня нет нормального плаща,поэтому я хочу собрать палатку и рюкзак без дождя. И пойти без дождя. Я не хочу на автобус: это дорого, бессмысленно и мы выиграем ненужное время, которое просидим в Лужбе. А вот насчет завтрака мне всё равно.
15:05
Сидим на перроне - думаю, у меня есть время и условия продолжить записи.
Мои часы отставали на полчаса - я подвёл их вперёд. Проверить точность смогу лишь дома, пока что у нас около получаса до электрички.
Здесь много старых знакомых: пенсионеры (может, это они - Дети Солнца?), которые шли бок о бок с нами, станция юных туристов, много знакомых групп...Вместе поедем.
Вышли мы часов в десять, и встретили людей с автобуса. Автобус уехал минут пять тому, никого не дожидаясь - так отпал последний из трёх вопросов. Завтрака не было, шли полусухими. Дорога ничем не отличалась от обычного возвращения каждый год. Моя "походка робота", которую подарили мне мозоли на ногах, показала себя медленной - но это мелочи. Плёлся в хвосте, да и всё. На относительно плоских поверхностях так ходить неудобно.
Отдыхали мы мало, всего дважды: на слиянии и после последнего моста. В конечном рывке Ярек решил помочь какой-то девочке и тащил её рюкзак вместе со своим; потом подключился Костя, и рюкзак девочки тащили уже вдвоём.
Было в рюкзачке килограммов 40...может,и больше. И всё это - где-то ценный тальк. Пожизненный запас на небольшую деревню. Странная девочка.
"Где-то" означает,что в обычной жизни тальк не нужен. Он нужен только в промышленности, рядовой человек не найдёт ему применения. К сожалению, не все понимают эту простую истину, поэтому на выходе к электричке некоторые люди бегут к месторождению и набирают себе килограммов пять минерала. Если вам интересно применение порошка в промышленных масштабах, можно прочитать здесь. Пять килограммов этой присыпки для резиновых сапог хватит вам на всю жизнь. Вдобавок вдыхание порошка вызывает такую болезнь, как талькоз. Отмечу, что болезнь вызывает неочищенный порошок - то есть,именно то,что и тащат с месторождений.
Пришли на берег мы раньше автобуса, и тут же переправились. На другом берегу мы увидели,как подъезжает автобус.Переправщик, кстати, содрал с нас по 25 рублей с человека - а не по 15, как 2 недели назад. Ну и чорт с ним.
За две недели здесь многое изменилось. Лужбу буквально перерыли. Здесь строят вокзал, наверное. Уже есть скамейки (!) и подъезд к переправе вдоль путей. Удивительно; что тогда нас ждёт в городе?
Обед сварить не вышло: газ слишком быстро выдохся, а дрова оказались сырыми. Закусили сухарями, сайрой да маслом.
И вот - мы здесь. Ожидаем электричку до Междуреченска. Цивилизация. Большая Земля.
Приключение окончено.
Спасибо за внимание.
Я должен спрятать блокнот - дождь начинается.
16:37
Едем в электричке, встретили Андрея. Они проплыли немного, даже до Тебя не дотянули - тяжело, да и поздно начали (в 11 только на воду лодку спустили).
Тот геолог был по имени Руслан1, оказывается, и действовал от какой-то фирмы. В Золотой Долине они нашли месторождение редкого мрамора, и вертолёт забрасывал им оборудование и людей. Руслан тоже когда-то прилетел на вертолёте. Теперь там будут строить,разрабатывать и вывозить. Руслан показывал Андрею планы,проекты и чертежи. Конец золотому корню и вообще долине. Как на Тальке будет.
Вспомнил: сегодня на тропе на меня паук свалился. Огромный, прямо на кепку. Я его стряхиваю, он обратно забирается по паутинке. питомца такого я не хотел, ссадил его в траву придорожную.У меня дома пауков хватает,а это ещё и крупный, как его привезти живым?А ходить с ползающим по мне пауком тоже не хотелось.
Почему не было самого Шевалье - он в больнице. Его пытаются заставить оплатить издержки по уничтожению приютов, всем рабочим и приставам. Приюты были возведены достаточно давно, он просто открыл свою фирму и забрал все строения себе. Заручившись поддержкой администрации Междуреченского района, он начал бизнес. Хакасам тоже предлагал налоги платить, но те только отмахнулись. А когда пошёл оборот денег, то хакасы посмотрели - и поняли,что деньги идут мимо них.
Здесь надо посмотреть на карту Хатова (см. предисловие). В республике Хакасия находятся в общей сложности 5 приютов, принадлежащих "Шевалье-Тур".По решению хакасского же суда, они все подлежали уничтожению. Судебные приставы привели в нефункциональное состояние 4 из пяти; до Гайдаровского они попросту не дошли,да там и приютчика нет.Теперь же (в соответствии с российским законодательством, замечу) Шевалье должен оплатить издержки на разрушение.Там много сложностей и нюансов, например, в середине процесса выяснилось, что приютами владеет не он, а администрация Междуреченска (приюты были построены в 80х), сложности с временными постройками (все приюты, в том числе и новые, оформлены как временные постройки - законодательство на них намного проще)... Это всё не относится к моему рассказу. Так вот, возвращаясь из Хакасии, Шевалье перевернулся в машине и теперь лежит с сотрясением мозга.
Сотовая связь пока что не появилась, проехали Бель-Су.
Ярек и Женя выкопали ещё на стоянке по кусту черники, домой. Женя взял два и ещё ёлочку.
Вот так помаленьку и сходятся концы с концами.
P.S. По слухам, все приюты в Хакасии берёт на себя Кемеровская епархия; следопытов водить будет.
1: Костя утверждает,что его звали Вадимом.
Почерк неразборчив и сильно дрожит.
Идёт переменный дождик. Холодно. Есть масса вариантов, как *слово неразборчиво* отсюда в Лужбу: сытыми либо голодными, на автобусе либо пешком, сухими или мокрыми. Выбирай что по душе, только вовремя успей.
Ждать окончания дождика значит не успеть на автобус; завтрак заставит сильно замочиться, на пути пешком может статься что угодно.
У меня нет нормального плаща,поэтому я хочу собрать палатку и рюкзак без дождя. И пойти без дождя. Я не хочу на автобус: это дорого, бессмысленно и мы выиграем ненужное время, которое просидим в Лужбе. А вот насчет завтрака мне всё равно.
15:05
Сидим на перроне - думаю, у меня есть время и условия продолжить записи.
Мои часы отставали на полчаса - я подвёл их вперёд. Проверить точность смогу лишь дома, пока что у нас около получаса до электрички.
Здесь много старых знакомых: пенсионеры (может, это они - Дети Солнца?), которые шли бок о бок с нами, станция юных туристов, много знакомых групп...Вместе поедем.
Вышли мы часов в десять, и встретили людей с автобуса. Автобус уехал минут пять тому, никого не дожидаясь - так отпал последний из трёх вопросов. Завтрака не было, шли полусухими. Дорога ничем не отличалась от обычного возвращения каждый год. Моя "походка робота", которую подарили мне мозоли на ногах, показала себя медленной - но это мелочи. Плёлся в хвосте, да и всё. На относительно плоских поверхностях так ходить неудобно.
Отдыхали мы мало, всего дважды: на слиянии и после последнего моста. В конечном рывке Ярек решил помочь какой-то девочке и тащил её рюкзак вместе со своим; потом подключился Костя, и рюкзак девочки тащили уже вдвоём.
Было в рюкзачке килограммов 40...может,и больше. И всё это - где-то ценный тальк. Пожизненный запас на небольшую деревню. Странная девочка.
"Где-то" означает,что в обычной жизни тальк не нужен. Он нужен только в промышленности, рядовой человек не найдёт ему применения. К сожалению, не все понимают эту простую истину, поэтому на выходе к электричке некоторые люди бегут к месторождению и набирают себе килограммов пять минерала. Если вам интересно применение порошка в промышленных масштабах, можно прочитать здесь. Пять килограммов этой присыпки для резиновых сапог хватит вам на всю жизнь. Вдобавок вдыхание порошка вызывает такую болезнь, как талькоз. Отмечу, что болезнь вызывает неочищенный порошок - то есть,именно то,что и тащат с месторождений.
Пришли на берег мы раньше автобуса, и тут же переправились. На другом берегу мы увидели,как подъезжает автобус.Переправщик, кстати, содрал с нас по 25 рублей с человека - а не по 15, как 2 недели назад. Ну и чорт с ним.
За две недели здесь многое изменилось. Лужбу буквально перерыли. Здесь строят вокзал, наверное. Уже есть скамейки (!) и подъезд к переправе вдоль путей. Удивительно; что тогда нас ждёт в городе?
Обед сварить не вышло: газ слишком быстро выдохся, а дрова оказались сырыми. Закусили сухарями, сайрой да маслом.
И вот - мы здесь. Ожидаем электричку до Междуреченска. Цивилизация. Большая Земля.
Приключение окончено.
Спасибо за внимание.
Я должен спрятать блокнот - дождь начинается.
16:37
Едем в электричке, встретили Андрея. Они проплыли немного, даже до Тебя не дотянули - тяжело, да и поздно начали (в 11 только на воду лодку спустили).
Тот геолог был по имени Руслан1, оказывается, и действовал от какой-то фирмы. В Золотой Долине они нашли месторождение редкого мрамора, и вертолёт забрасывал им оборудование и людей. Руслан тоже когда-то прилетел на вертолёте. Теперь там будут строить,разрабатывать и вывозить. Руслан показывал Андрею планы,проекты и чертежи. Конец золотому корню и вообще долине. Как на Тальке будет.
Вспомнил: сегодня на тропе на меня паук свалился. Огромный, прямо на кепку. Я его стряхиваю, он обратно забирается по паутинке. питомца такого я не хотел, ссадил его в траву придорожную.У меня дома пауков хватает,а это ещё и крупный, как его привезти живым?А ходить с ползающим по мне пауком тоже не хотелось.
Почему не было самого Шевалье - он в больнице. Его пытаются заставить оплатить издержки по уничтожению приютов, всем рабочим и приставам. Приюты были возведены достаточно давно, он просто открыл свою фирму и забрал все строения себе. Заручившись поддержкой администрации Междуреченского района, он начал бизнес. Хакасам тоже предлагал налоги платить, но те только отмахнулись. А когда пошёл оборот денег, то хакасы посмотрели - и поняли,что деньги идут мимо них.
Здесь надо посмотреть на карту Хатова (см. предисловие). В республике Хакасия находятся в общей сложности 5 приютов, принадлежащих "Шевалье-Тур".По решению хакасского же суда, они все подлежали уничтожению. Судебные приставы привели в нефункциональное состояние 4 из пяти; до Гайдаровского они попросту не дошли,да там и приютчика нет.Теперь же (в соответствии с российским законодательством, замечу) Шевалье должен оплатить издержки на разрушение.Там много сложностей и нюансов, например, в середине процесса выяснилось, что приютами владеет не он, а администрация Междуреченска (приюты были построены в 80х), сложности с временными постройками (все приюты, в том числе и новые, оформлены как временные постройки - законодательство на них намного проще)... Это всё не относится к моему рассказу. Так вот, возвращаясь из Хакасии, Шевалье перевернулся в машине и теперь лежит с сотрясением мозга.
Сотовая связь пока что не появилась, проехали Бель-Су.
Ярек и Женя выкопали ещё на стоянке по кусту черники, домой. Женя взял два и ещё ёлочку.
Вот так помаленьку и сходятся концы с концами.
P.S. По слухам, все приюты в Хакасии берёт на себя Кемеровская епархия; следопытов водить будет.
1: Костя утверждает,что его звали Вадимом.
Ярлыки:
Дневник Похода
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
Постоянные читатели
Архив
-
►
2009
(174)
- дек. 27 - янв. 3 (1)
- дек. 6 - дек. 13 (3)
- окт. 4 - окт. 11 (2)
- авг. 9 - авг. 16 (1)
- авг. 2 - авг. 9 (2)
- июл. 26 - авг. 2 (1)
- июл. 5 - июл. 12 (4)
- июн. 28 - июл. 5 (5)
- июн. 7 - июн. 14 (9)
- мая 31 - июн. 7 (5)
- мая 24 - мая 31 (3)
- мая 17 - мая 24 (3)
- мая 10 - мая 17 (5)
- мая 3 - мая 10 (13)
- апр. 26 - мая 3 (1)
- апр. 12 - апр. 19 (10)
- апр. 5 - апр. 12 (5)
- мар. 29 - апр. 5 (6)
- мар. 8 - мар. 15 (7)
- мар. 1 - мар. 8 (3)
- февр. 15 - февр. 22 (13)
-
►
2008
(166)
- дек. 28 - янв. 4 (2)
- окт. 5 - окт. 12 (1)
- июл. 27 - авг. 3 (75)
- июл. 20 - июл. 27 (62)
- июл. 6 - июл. 13 (2)
- июн. 8 - июн. 15 (1)
- июн. 1 - июн. 8 (1)
- мар. 2 - мар. 9 (1)
-
►
2006
(1)
- дек. 31 - янв. 7 (1)