Недавно я встретился с проблемой отыгрыша.
В чем она заключается?Поясню на примере.Игрок берет себе персонажа с Хаотически-Злым отношением к жизни.Но сам игрок (не персонаж) по жизни скорее нейтрал.Он отыгрывает своих персонажей спокойно,его любимая фраза - "Давайте подумаем логически".Он не может и не хочет отыграть чисто злого персонажа,когда надо резать любого,кто тебя обидел.И он просит ДМа,чтобы можно было сохранить возможности Некроманта,но не отыгрывать персонажа как Злого.
Думаю,подобная проблема актуальна.Конечно,такие вопросы могут задавать только опытные игроки,но ведь ДМ и сам может определить,насколько успешен отыгрыш в его партии.Есть несколько вариантов решения подобного вопроса:
- Оттенки психологии
Как известно,базовых мировоззрений в D&D девять.Представим их в таблице:
Законно-Добрый | Законно-Нейтрал | Законно-Злой |
Нейтрально-Добрый | Полный Нейтрал | Нейтрально Злой |
Добрый Хаот | Хаот-Нейтрал | Хаотически Злой |
Теперь попробуем уточнить наши характеристики.Добавим "оттенков" мировоззрения.То есть,пусть существует,например,нейтрально-законный Злой.
Законно-Добрый | Почти Добрый Законник | Законно-Нейтрал | Почти Злой Законник | Законно-Злой |
Нейтрально-законный Добрый | Почти Законник,Почти Добрый | Нейтральный Почти Законник | Почти Злой Почти Законник | Законно-нейтральный Злой |
Нейтрально-Добрый | Нейтрально Почти Добрый | Полный Нейтрал | Нейтрально Почти Злой | Нейтрально Злой |
Нейтрально-хаотический Добрый | Почти Хаот,Почти Добрый | Нейтрально-хаотический Нейтрал (боже мой) | Почти Злой Почти Хаот | Нейтрально-хаотический Злой |
Добрый Хаот | Почти Добрый Хаот | Хаот-Нейтрал | Почти Злой Хаот | Хаотически Злой |
С названиями,конечно,полный кошмар,но вы меня поняли.
Теперь по существу.В моем примере игроку нужен Почти Злой Хаот.Он сохранит способность к некромантии,но ему не надо будет резать всех и вся.Хотя сорваться он тоже может.
Влияют ли оттенки мировоззрения на что-нибудь еще,кроме отыгрыша?Вряд ли.Во всяком случае,это все оставляю на усмотрение ДМа.Лично мне описывать дополнительные ограничения-бонусы для каждого из 16 дополнительных мировоззрений не представляется интересным.Хотя в этом и есть какой-то резон.
- Спрятать Мировоззрение
Этот вариант - нечто сходное с заклинанием Conceal Alignment,только он имеет "постоянный" эффект.
ДМ договаривается с игроком,что персонаж будет находиться под постоянным Conceal Alignment (Покровом Мировоззрения).Внешне это выражается в том,что персонаж покрывается слабой фиолетовой пленкой,которая предохраняет его от Detect Evil\Detect Good и прочих.То есть,все будут думать,что он - Злой,но действовать он будет как Добрый.Или наоборот:он будет действовать как Добрый,но мировоззрение сохранять злым.Способ требует хорошего продумывания нюансов,но имеет право на жизнь.Хотя и проигрывает предыдущему,конечно.
- Раздвоение личности
Очень оригинальный способ решения проблем с мировоззрением.Персонаж объявляется шизофреником (что само по себе уже интересно,т.к. в D&D их нет) и с этого момента имеет две личности в себе:злого Некроманта для вызова падших и доброго гражданина для мирной жизни.Как только на персонажа начинается давление или он оказывается в битве - в ход вступает Некромант.Как только персонаж упокаивается - он снова Законно Добрый,он - порядочный член общества и он абсолютно не понимает,откуда на его блестящем пластинчатом доспехе появились большая вмятина и пятно крови.Самое интересное,что этот добропорядочный гражданин будет определяться заклинанием Detect Evil как Законно-Добрый.Решение,на мой взгляд,не банальное и потому - одно из лучших.
- Условность
-"Ты,короче,как бы хаот-злой,но играй как хочешь,короче,как нейтрал".
ДМ сам не знает,что делать и оставляет решение на игрока.Это обычно выражается в падении ролеплея и интереса.Хорошем падении интереса к игре.Поэтому этот вариант я считаю худшим
Пока всё.Думаю,позже может появиться пятый или даже шестой вариант.Поживем - увидим.
Желаю поскорее познакомиться с 4й редакцией!
Oreolek.
Комментариев нет:
Отправить комментарий