вторник, июля 22, 2008
Я - единственный без мозолей.Ноги у мамы стёрты окончательно,Яреку трудно ходить.У меня ни одной мозоли.Вот что значит верно выбирать обувь.
Ярлыки:
Дневник Похода
Ходьба по окрестностям с картой ничего не дала.Мы всё еще не знаем,где мы.Зато мы класно поужинали:молочный рис с изюмом,а потом - чай с колбой и сухарями.Колбу с солью я не люблю,я налегал на сухари.Хлеб - он вкусный везде.И в любом виде.
P.S. По пути сюда было много медвежьих экскрементов.Людей здесь ходит немного,да и тропы одной на всех нет.Нужно быть начеку.
P.S. По пути сюда было много медвежьих экскрементов.Людей здесь ходит немного,да и тропы одной на всех нет.Нужно быть начеку.
Ярлыки:
Дневник Похода
Дневник Похода - День 4
Сидим где-то под Верхней Тайжесу.В пути заплутали и решили остановиться у первого же кедра.Вода здесь есть,это - главное.Завтра планируем выйти куда-нибудь на озёра.
Тропа здесь прерывистая,но она есть.Хотя я её и терял.Но сейчас мы стоим на тропе.Это хорошо.
Впрочем,мы всё равно заблудились.Пошли по тропе,пришли неизвестно куда.Ориентиров вокруг почти нет.
Я сделал пару фоток со штативом,дома посмотрю.Штатив - штука всё же удобная,а для пейзажей - незаменимая.Можно ставить наименьшее ISO.
Сегодня был брод по Верхней Тайжесу.Сушим носки.А что еще делать?
Здесь много колбы,Ярка без ума от счастья.
Утром сделали гороховую кашу...Две порции на троих - это очень,очень мало.Даже три порции на троих - это не очень сытно.
Тропа здесь прерывистая,но она есть.Хотя я её и терял.Но сейчас мы стоим на тропе.Это хорошо.
Впрочем,мы всё равно заблудились.Пошли по тропе,пришли неизвестно куда.Ориентиров вокруг почти нет.
Я сделал пару фоток со штативом,дома посмотрю.Штатив - штука всё же удобная,а для пейзажей - незаменимая.Можно ставить наименьшее ISO.
Сегодня был брод по Верхней Тайжесу.Сушим носки.А что еще делать?
Здесь много колбы,Ярка без ума от счастья.
Утром сделали гороховую кашу...Две порции на троих - это очень,очень мало.Даже три порции на троих - это не очень сытно.
Ярлыки:
Дневник Похода
понедельник, июля 21, 2008
Дневник Похода - День 3
Только что встали...полчаса тому.
Шли длго,впечатлений масса.Два брода,одна переправа...Семь часов в пути,да обед...Проснулись в 12,встали примерно в 8,может быть в пол-девятого.
На переправе встретили еще одну группу,те идут с Верхнего.Помогли нам,я даже на видеокамеру заснять успел.
Встретили здесь еще одну группу,те идлут с Волчьих Ворот,делают "большую кругосветку".
Был небольшой дождик,но защитный костюм себя не оправдал - мелкий дождь лучше духоты и жары.И так ужасно душно.
Шли длго,впечатлений масса.Два брода,одна переправа...Семь часов в пути,да обед...Проснулись в 12,встали примерно в 8,может быть в пол-девятого.
На переправе встретили еще одну группу,те идут с Верхнего.Помогли нам,я даже на видеокамеру заснять успел.
Встретили здесь еще одну группу,те идлут с Волчьих Ворот,делают "большую кругосветку".
Был небольшой дождик,но защитный костюм себя не оправдал - мелкий дождь лучше духоты и жары.И так ужасно душно.
Ярлыки:
Дневник Похода
суббота, июля 19, 2008
Дневник Похода - День 2
Сидим в палатке,вокруг гроза.
Сделали Маруху...это всё.Из-за жары и грозы остановились сразу на Бель-Су.
Вчера нашли на стоянке три наших медных пули.Закопали на счастье,назвали поляну именем Трёх Пуль.
Огниво себя не показало.Да,я использовал острый камень,а не нож,но мох всё равно не загорался от искр!И не тлел.Пришлось взять зажигалку.
Сделали Маруху...это всё.Из-за жары и грозы остановились сразу на Бель-Су.
Вчера нашли на стоянке три наших медных пули.Закопали на счастье,назвали поляну именем Трёх Пуль.
Огниво себя не показало.Да,я использовал острый камень,а не нож,но мох всё равно не загорался от искр!И не тлел.Пришлось взять зажигалку.
Ярлыки:
Дневник Похода
пятница, июля 18, 2008
Дневник Похода - День 1
Слышна гроза.Мы соорудили палатку и покидали туда все вещи.Небо в тучах.В палатке очень жарко и душно,но снаружи приближается гроза.Еда давно готова,рюкзаки упакованы.
Мой рюкзак полностью укомплектован,я его уже закрыл и даже штатив пристегнул.Все рюкзаки в предбаннике.Дрова мы сложили в куст и накрыли листьями.Из палатки выходить пока не хочу:там гроза,туда сложно добраться,перепрыгивая через рюкзаки и я уже разделся.А люди,как назло,попёрли.
Еще днём мы решили,что пойдём по тропе,а не наобум с Соболиного.
Эх,наконец-то можно полежать!
Не,всё-таки пока вылезу из палатки.Жарко.
Мой рюкзак полностью укомплектован,я его уже закрыл и даже штатив пристегнул.Все рюкзаки в предбаннике.Дрова мы сложили в куст и накрыли листьями.Из палатки выходить пока не хочу:там гроза,туда сложно добраться,перепрыгивая через рюкзаки и я уже разделся.А люди,как назло,попёрли.
Еще днём мы решили,что пойдём по тропе,а не наобум с Соболиного.
Эх,наконец-то можно полежать!
Не,всё-таки пока вылезу из палатки.Жарко.
Ярлыки:
Дневник Похода
Костёр я развёл на старых углях очень быстро.Еду уже сврили.Палатку пока не ставим,солнце еще палит.У мамы солнечный удар.
Никого нет.Одна группа нас обскакала,две мы встретили.Это было днём.Еще одну видели на стоянке у прижима.Больше никого.Для Амзаса удивительно.
Делать пока нечего...отдыхаю.
Никого нет.Одна группа нас обскакала,две мы встретили.Это было днём.Еще одну видели на стоянке у прижима.Больше никого.Для Амзаса удивительно.
Делать пока нечего...отдыхаю.
Ярлыки:
Дневник Похода
Дневник Похода - День 1
Стоим на поляне с папоротником после прижима.
День был трудным.Мама не спала два дня,она уже никакая.Я устал,но сил еще много.
Я правильно взял с собой штатив,он позволяет снимать всё от третьего лица.
Часы я снял с руки,они легко иногда снимаются.Они в рюкзаке,на всякий случай.Точное время нам необязательно.
Выехали из города вчера,в 2 часа ночи.Надо было всем выспаться...конечно же,никто не спал.
Жара.Все,что могло таять,растаяло.Реки обмелели.Все вспотели,жара несусветная.Это очень хорошо,но без тренировки тяжело.
Сейчас разведу костёр огнивом.Предвкушаю момент...
День был трудным.Мама не спала два дня,она уже никакая.Я устал,но сил еще много.
Я правильно взял с собой штатив,он позволяет снимать всё от третьего лица.
Часы я снял с руки,они легко иногда снимаются.Они в рюкзаке,на всякий случай.Точное время нам необязательно.
Выехали из города вчера,в 2 часа ночи.Надо было всем выспаться...конечно же,никто не спал.
Жара.Все,что могло таять,растаяло.Реки обмелели.Все вспотели,жара несусветная.Это очень хорошо,но без тренировки тяжело.
Сейчас разведу костёр огнивом.Предвкушаю момент...
Ярлыки:
Дневник Похода
четверг, июля 17, 2008
Linux
Весь день позавчера не было инета.Вчера начали разбираться...техподдержка сказала,что надо сносить систему.Снесли,поставили xUbuntu Linux.Это классно.
Да,и я уезжаю на 2 неедли.В поход.Это тоже классно.
Да,и я уезжаю на 2 неедли.В поход.Это тоже классно.
суббота, июля 12, 2008
Горячая линия: кубики наступают!
Сводка недоступна.
Нажмите эту ссылку, чтобы открыть запись.
Ярлыки:
Горячая Линия
среда, июля 09, 2008
4я редакция
Свершилось,мы играли по четвёрке.Класс.
Описываю отрывок в свободном стиле.
...Их было трое.
В таверне было всего три комнаты,но две из них уже были заняты.
Итак,полурослик-маг по имени Гигант,Высшая эльфийка и девушка-тифлинг Лерисса (класс Воин,Телосложение +4) ложатся спать.
В комнате двуспальная кровать,на которую могут войти все втроём.
Эльфийка не стала особо выделываться - она разделась,сгребла все свои вещи в угол,легла рядом на пол,"свернувшись калачиком" и вошла в Транс.
Полурослик (1м 20 см) разделся и говорит тифлингше: "Ты тоже давай."
Та осматривает броню - можно ли в ней спать и насколько на выдаёт её тело перед полуросликом.Поняв,что в броне не поспать,она начинает её снимать.
Полурослик вытаскивает из вещей бутылку с элем,сушеную воблу и устраивается у каминной трубы.Он складывает все свои вещи рядом с собой и кастует на них Prestidigitation в виде невидимости.
Тифлингша снимает доспехи,кладёт их на столик рядом.Своё оружие - косу - она ставит в угол перед дверью.Она (1м 80 см) садится на постель,накрывает колени одеялом и смотрит в окно.
Тут полурослика сносит.Он перестаёт бороться с собой и теперь пытается залезть под кровать,и,воспользовавшись тем,что одеяло длинное,залезть под ноги девушке "для лучшего вида".Но скрытно это сделать не получается.
Лерисса вскакивает в ужасе.Сидя на одеяле,на неё радостно смотрит Гигант.
Гигант берет себе одеяло,ложится в постель и укутывается в 4 слоя.Ему жарко,но он терпит.
Лери берет себя в руки и ложится рядом.Она толкает Гиги в бок,потому что у неё нет одеяла.
Гиги разматывается и даёт ей часть.Они засыпают,пиная и щупая друг друга во сне.
Проходит время.Из Транса (4 часа) выходит эльфийка.Она видит колышащееся одеяло,под которым спят её попутчики.Она решает тихонечко выйти из комнаты,но случайно задевает при выходе косу.
Коса падает прямо на невидимые вещи Гиги.Шум и грохот.Вещи разлетаются по всей комнате.
Эльфийка исчезает,Гиги и Лери просыпаются.Гигант матерится на драконьем.Лерисса идёт к косе,но наступает на что-то невидимое и падает.
Гиги понимает,что его вещи теперь разбросаны по комнате и снимает невидимость,чтобы их собрать.
Тифлингша встаёт и хочет отомстить ему.Она берёт первое попавшееся под руку и кидает в Гиганта.
Гигант видит,как его любимую бутылку с элем хотят выбросить и пытается её словить в полёте.
Лерисса промахивается и попадает в потолок над своей головой.Гигант с гиканьем летит,пытаясь поймать бутылку,но приземляется на девушку...оценивая высоту,становится ясно,куда именно приземляется полурослик.
Девушка не выдерживает удара и падает.На них обоих с потолка льются реки пива.Гигант лежит между грудей тифлингши и наслаждается.Он даже сохраняет ментальное изображение на будущее.
Лер вспыхивает и встаёт.Она в ужасном виде.Мокрая ночнушка прилипла к телу,и все её прелести идеально видны.Мускулистое ладно сложенное тело...
Гиги отряхивается и накладывает Prestidigitation на свою одежду,нагревая её до 36..нет,до 37 градусов Цельсия.
-Тебя высушить? - как ни в чем ни бывало,обращается он к подруге.
-ДА!!!
Он легко кастует на неё Prestidigitation,нагревая её ночнушку до 48 градусов.Девушке жарко,но она терпит.
Она выходит на улицу,чтобы проветриться.
Возвращается эльфийка.она прогулялась по ночному городу и хорошо отдохнула.Она видит свою подругу,но ничего не говорит.Молча она заходит в таверну,садится за один из столиков,заказывает себе кружку пива и пьёт его.
Тифлигнша понимает,что поспать её не удастся.Она присоединяется к эльфийке,заказывает себе ёрш с высоким содержанием чистого спирта и выпивает его залпом.Ей всё надоедает и она хочет отдубасить полурослика.
Она возвращается в комнату.Не в силах больше терпеть жару,она сбрасывет с себя ночнушку.
Реплей: Дверь открывается. В неё входит девушка.Рога пылают.Хвост взвинчен.Взгляд пантеры. Мощным движением она сбрасывает с себя последнюю одежду и подходит к полурослику.Она бьёт его кулаком в лоб и сбивает с ног.Полурослик лежит на полу и смотрит,не закрывая глаз.
В комнату входит эльфийка.Видя это недоразумение,она берёт свой плащ и накрывает им подругу.Полурослик на седьмом небе.
Лерисса срывает с себя плащ,берет свой плащ и закутывается в него полностью.Эльфийка утаскивает полурослика вниз и садит его к барной стойке.
Они пьют.Вдруг слышен грохот и ругательства.Сверху приходит тифлингша,молча держа одной рукой перед собой косу.Другой рукой она придерживает плащ.На древке косы лежит её ночнушка,нагретая до 48 градусов.Гигант всё понимает и снимает заклятье.Ночнушка падает на пол.Тилигнша гневно берет её,снова запахивает плащ и поднимается наверх.Гигант возвращается к элю.
Описываю отрывок в свободном стиле.
...Их было трое.
В таверне было всего три комнаты,но две из них уже были заняты.
Итак,полурослик-маг по имени Гигант,Высшая эльфийка и девушка-тифлинг Лерисса (класс Воин,Телосложение +4) ложатся спать.
В комнате двуспальная кровать,на которую могут войти все втроём.
Эльфийка не стала особо выделываться - она разделась,сгребла все свои вещи в угол,легла рядом на пол,"свернувшись калачиком" и вошла в Транс.
Полурослик (1м 20 см) разделся и говорит тифлингше: "Ты тоже давай."
Та осматривает броню - можно ли в ней спать и насколько на выдаёт её тело перед полуросликом.Поняв,что в броне не поспать,она начинает её снимать.
Полурослик вытаскивает из вещей бутылку с элем,сушеную воблу и устраивается у каминной трубы.Он складывает все свои вещи рядом с собой и кастует на них Prestidigitation в виде невидимости.
Тифлингша снимает доспехи,кладёт их на столик рядом.Своё оружие - косу - она ставит в угол перед дверью.Она (1м 80 см) садится на постель,накрывает колени одеялом и смотрит в окно.
Тут полурослика сносит.Он перестаёт бороться с собой и теперь пытается залезть под кровать,и,воспользовавшись тем,что одеяло длинное,залезть под ноги девушке "для лучшего вида".Но скрытно это сделать не получается.
Лерисса вскакивает в ужасе.Сидя на одеяле,на неё радостно смотрит Гигант.
Гигант берет себе одеяло,ложится в постель и укутывается в 4 слоя.Ему жарко,но он терпит.
Лери берет себя в руки и ложится рядом.Она толкает Гиги в бок,потому что у неё нет одеяла.
Гиги разматывается и даёт ей часть.Они засыпают,пиная и щупая друг друга во сне.
Проходит время.Из Транса (4 часа) выходит эльфийка.Она видит колышащееся одеяло,под которым спят её попутчики.Она решает тихонечко выйти из комнаты,но случайно задевает при выходе косу.
Коса падает прямо на невидимые вещи Гиги.Шум и грохот.Вещи разлетаются по всей комнате.
Эльфийка исчезает,Гиги и Лери просыпаются.Гигант матерится на драконьем.Лерисса идёт к косе,но наступает на что-то невидимое и падает.
Гиги понимает,что его вещи теперь разбросаны по комнате и снимает невидимость,чтобы их собрать.
Тифлингша встаёт и хочет отомстить ему.Она берёт первое попавшееся под руку и кидает в Гиганта.
Гигант видит,как его любимую бутылку с элем хотят выбросить и пытается её словить в полёте.
Лерисса промахивается и попадает в потолок над своей головой.Гигант с гиканьем летит,пытаясь поймать бутылку,но приземляется на девушку...оценивая высоту,становится ясно,куда именно приземляется полурослик.
Девушка не выдерживает удара и падает.На них обоих с потолка льются реки пива.Гигант лежит между грудей тифлингши и наслаждается.Он даже сохраняет ментальное изображение на будущее.
Лер вспыхивает и встаёт.Она в ужасном виде.Мокрая ночнушка прилипла к телу,и все её прелести идеально видны.Мускулистое ладно сложенное тело...
Гиги отряхивается и накладывает Prestidigitation на свою одежду,нагревая её до 36..нет,до 37 градусов Цельсия.
-Тебя высушить? - как ни в чем ни бывало,обращается он к подруге.
-ДА!!!
Он легко кастует на неё Prestidigitation,нагревая её ночнушку до 48 градусов.Девушке жарко,но она терпит.
Она выходит на улицу,чтобы проветриться.
Возвращается эльфийка.она прогулялась по ночному городу и хорошо отдохнула.Она видит свою подругу,но ничего не говорит.Молча она заходит в таверну,садится за один из столиков,заказывает себе кружку пива и пьёт его.
Тифлигнша понимает,что поспать её не удастся.Она присоединяется к эльфийке,заказывает себе ёрш с высоким содержанием чистого спирта и выпивает его залпом.Ей всё надоедает и она хочет отдубасить полурослика.
Она возвращается в комнату.Не в силах больше терпеть жару,она сбрасывет с себя ночнушку.
Реплей: Дверь открывается. В неё входит девушка.Рога пылают.Хвост взвинчен.Взгляд пантеры. Мощным движением она сбрасывает с себя последнюю одежду и подходит к полурослику.Она бьёт его кулаком в лоб и сбивает с ног.Полурослик лежит на полу и смотрит,не закрывая глаз.
В комнату входит эльфийка.Видя это недоразумение,она берёт свой плащ и накрывает им подругу.Полурослик на седьмом небе.
Лерисса срывает с себя плащ,берет свой плащ и закутывается в него полностью.Эльфийка утаскивает полурослика вниз и садит его к барной стойке.
Они пьют.Вдруг слышен грохот и ругательства.Сверху приходит тифлингша,молча держа одной рукой перед собой косу.Другой рукой она придерживает плащ.На древке косы лежит её ночнушка,нагретая до 48 градусов.Гигант всё понимает и снимает заклятье.Ночнушка падает на пол.Тилигнша гневно берет её,снова запахивает плащ и поднимается наверх.Гигант возвращается к элю.
Ярлыки:
Dungeons and Dragons
вторник, июня 24, 2008
четверг, июня 12, 2008
Первые отчёты
Запущена новая версия моего сайта http://oreolek.net.ru.
PerlBlog себя абсолютно дискредитировал,потому что выяснилось,что он теряет сообщения.Поэтому мне придётся переписывать блог заново...пока буду писать сюда.
Первые отзывы о сайте очень,очень благодарные.Постоянно на мой почтовый ящик приходят письма "Это круто!","Хочу еще!" и "Почему так мало?".Логи команд говорят о том,что все читатели разделились на две части - которые не смогли пройти в гостиную и те,которым оказалось мало.:-)
Пока что я занят пропатчиванием сайта (дыры в версии 1.1 закрыты,но ещё не работают блог и перевод регистра команд).Так как еще идёт сессия,то версия 2.0 выйдет не раньше июля,я думаю.
Пока что - отрывки из логов команд.То,что вводили пользователи.
PerlBlog себя абсолютно дискредитировал,потому что выяснилось,что он теряет сообщения.Поэтому мне придётся переписывать блог заново...пока буду писать сюда.
Первые отзывы о сайте очень,очень благодарные.Постоянно на мой почтовый ящик приходят письма "Это круто!","Хочу еще!" и "Почему так мало?".Логи команд говорят о том,что все читатели разделились на две части - которые не смогли пройти в гостиную и те,которым оказалось мало.:-)
Пока что я занят пропатчиванием сайта (дыры в версии 1.1 закрыты,но ещё не работают блог и перевод регистра команд).Так как еще идёт сессия,то версия 2.0 выйдет не раньше июля,я думаю.
Пока что - отрывки из логов команд.То,что вводили пользователи.
- посмотреть на себя
- Лук
- Бык
- открыть мозг
- рассмотреть внутренности
- ват зе фак? (стартовая страница)
- делать ноги
- спать
- спать дальше
- поджечь шкаф
- пнуть шкаф головой
- пнуть шкаф ногой
- пнуть шкаф конечностью
- пнуть стену
- поковыряться в носу
- спать
- сесть
- умереть
- подумать
Ярлыки:
текстовые квесты
вторник, июня 03, 2008
Мой сайт
Вскоре на http://oreolek.net.ru будет обновление.
Готовится новая,третья версия сайта.1
Она вся выполнена в стиле текстового квеста.Управление с помощью ввода команд.
Блог также переезжает туда.Текстовое управление,к счастью,на него не распространится.
Движок исполняется на Perl,блог построен на модифицированном и исправленном мною PerlBlog.
В моих планах сначала построить рабочий сайт,а затем уже расширять его,поэтому одна надпись "В разработке" всё-таки еще осталась.
В настоящее время идёт прилаживание блога к сайту и оформление.
1 Вторая версия так и не вышла в свет по техническим причинам.
Готовится новая,третья версия сайта.1
Она вся выполнена в стиле текстового квеста.Управление с помощью ввода команд.
Блог также переезжает туда.Текстовое управление,к счастью,на него не распространится.
Движок исполняется на Perl,блог построен на модифицированном и исправленном мною PerlBlog.
В моих планах сначала построить рабочий сайт,а затем уже расширять его,поэтому одна надпись "В разработке" всё-таки еще осталась.
В настоящее время идёт прилаживание блога к сайту и оформление.
1 Вторая версия так и не вышла в свет по техническим причинам.
Ярлыки:
текстовые квесты
понедельник, марта 24, 2008
Новости игроделания
Только что скомпилил и запустил аркадный бой.
Такая дрянь...А ведь я его еще не доделал!
Когда-то,я основывал его на модели D&D боёвок.Даже тогда это было неприглядно.Сейчас же я понял всю кошмарность подобного подхода.
Привожу,что оно мне выдало,когда я ее запустил:
Начнем битву.
Меч скользит по броне противника.
Меч противника скользит по вашей броне.
Меч скользит по броне противника.
Противник вонзает свой меч вам в живот..
Вы видите противника.Но медлите.
Меч противника скользит по вашей броне.
Вы видите противника.Но медлите.
Меч противника лежит у ваших ног.В лучах солнца вы поднимаетесь над трупом.Вы победили.Игра окончена.
Press any key to continue
Полный тупняк.Конечно,генератор случайных чисел мог бы быть и получше,но всё же тупняк происходящего ясен.Даже если я введу user interaction...все равно.
Такая дрянь...А ведь я его еще не доделал!
Когда-то,я основывал его на модели D&D боёвок.Даже тогда это было неприглядно.Сейчас же я понял всю кошмарность подобного подхода.
Привожу,что оно мне выдало,когда я ее запустил:
Начнем битву.
Меч скользит по броне противника.
Меч противника скользит по вашей броне.
Меч скользит по броне противника.
Противник вонзает свой меч вам в живот..
Вы видите противника.Но медлите.
Меч противника скользит по вашей броне.
Вы видите противника.Но медлите.
Меч противника лежит у ваших ног.В лучах солнца вы поднимаетесь над трупом.Вы победили.Игра окончена.
Press any key to continue
Полный тупняк.Конечно,генератор случайных чисел мог бы быть и получше,но всё же тупняк происходящего ясен.Даже если я введу user interaction...все равно.
Ярлыки:
текстовые квесты
суббота, марта 22, 2008
Судьба "Понедельника"
Сегодня утром я решил отказаться от написания продолжения квеста "Понедельник".
Я делаю его в течение полутора лет.Полтора года я не могу написать нормальный сценарий "Понедельник.Эпизод 2".
Сценарий пережил бесконечное количество правок.Квест был почти написан,но я перечеркнул всё и переписал заново.Сценарий был слишком туп.
Уже полтора года я пытаюсь написать нормальный и интересный сценарий.Полтора Года.Ни на шаг не продвинулся.
Технические проблемы теперь,по-видимому,уже почти решены.Но сценария нет.
Я официально объявляю,что я больше не занимаюсь "Понедельником-2".Тем не менее,в моих планах выпустить несколько эпизодов,которые,хотя и были написаны специально для игры,достаточно самостоятельны.Первым будет аркадный бой...остальные,может быть,я включу в свои другие квесты.Я отказался от одного квеста,но не собираюсь бросать всё - это будет означать пустую трату полутора лет.
А.Яковлев.
Я делаю его в течение полутора лет.Полтора года я не могу написать нормальный сценарий "Понедельник.Эпизод 2".
Сценарий пережил бесконечное количество правок.Квест был почти написан,но я перечеркнул всё и переписал заново.Сценарий был слишком туп.
Уже полтора года я пытаюсь написать нормальный и интересный сценарий.Полтора Года.Ни на шаг не продвинулся.
Технические проблемы теперь,по-видимому,уже почти решены.Но сценария нет.
Я официально объявляю,что я больше не занимаюсь "Понедельником-2".Тем не менее,в моих планах выпустить несколько эпизодов,которые,хотя и были написаны специально для игры,достаточно самостоятельны.Первым будет аркадный бой...остальные,может быть,я включу в свои другие квесты.Я отказался от одного квеста,но не собираюсь бросать всё - это будет означать пустую трату полутора лет.
А.Яковлев.
Ярлыки:
текстовые квесты
понедельник, марта 17, 2008
Горячая линия: заповеди программиста
Вот мои 10 правил.Им я следую неукоснительно в любой своей программе.
В ответ на некоторые нападки в мою сторону я решил сформулировать и опубликовать их здесь.
Надеюсь,меня поймут и мне найдется поддержка.
Чем больше труда вкладывает программист в программу,тем удобнее ею пользоваться.Так,если писать програмы на Java - это удобно для программиста.Пользователь же должен сначала скачать JRE последней версии,затем - саму программу (а java-бинарники довольно увесисты).Потом эта программа будет много занимать в памяти и на диске.Аналогично, если писать программы на GTK+ - это будет кошмаром для пользователя Linux,если у него старая версия библиотеки и нет подключения к Интернет;в Windows это тоже не будет идеалом.Если писать программы на Ассемблере - они будут быстры,малы и мощны.Впрочем,я всегда выбираю "золотую середину".
Это же правило можно прочитать и как "лучше продумать всё заранее,чем исправлять потом".Это правило по-своему универсально.
По статистике,самый используемый в России способ соединения с Интернетом - это диалап.На втором месте - GPRS.Люди,которые сидят через модем или сотовый телефон,не будут скачивать "увесистую" программу.Поэтому вторым правилом для меня всегда был размер программы.В качестве точной границы я взял 1.44 Мб - этот размер знаком многим.Впрочем,даже эта рамка очень высока.
Это - основное правило кроссплатформенности.Программа,написанная для одного компьютера,не нужна никому.Пользователь не должен иметь проблем с запуском программы из-за того,что он поставил не ту систему.Можно решать эту проблему по-разному: не использовать платформо-зависимые решения (что снижает оптимизацию,но повышает универсальность),делать порты на другие системы (что повышает оптимизацию,но занимает много времени)...Можно также считать,что,если есть Wine,то нет необходимости писать программы для Linux...Кстати,отсюда идет следующее правило.
Каждая сторонняя библиотека - это дополнительные зависимости.Она приносит в программу свои баги,она снижает кроссплатформенность и переносимость.Принимая в свою программу стороннее звено,вы наследуете все его баги,зависимости и оптимизации (чаще - их отсутствие).Часто проще написать функцию самому,чем подключать ее откуда-либо.Программы с 20+ зависимостями - это пример ужасного программмирования,когда не программа пишется для пользователя,а пользователь должен настраивать всю систему для одной программы.Этим грешит подавляющее большинство программ для Linux,кстати.Мой лимит для подключения библиотек - 1-2.Часто я не подключаю чьи-то библиотеки в чистом виде,а урезаю и перерабатываю их (сохраняя копирайты,конечно),удаляя все ненужные мне функции.Минимализм - значит,минимализм во всём.
Фраза знаменитого Б.Г.,немного в извращенном виде,прекрасно иллюстрирует это правило.Минимизация использования памяти - вот как можно это назвать.Опять же,пути решения абсолютно различны.Но можно точно сказать,что все интерпретируемые языки справляются с этой задачей плохо a priori,что надо всегда иметь в виду.
У меня несколько компьютеров.На том,на котором я работаю ежедневно в данный момент,стоит 512 Мб памяти.На том,на котором я работал два месяца назад,стояло 16 Мб памяти.Стандартный блокнот Windows XP занимает в памяти 2 256 Кб.Минимальный объем памяти для запуска Windows XP - 64 Мб.Теперь представьте,что 3,44% всей памяти компьютера уходит на БЛОКНОТ!!!Мне даже не хочется это комментировать.
Я часто слышу высказывания вроде "Сейчас на каждом компе стоит 512 Мб памяти,крутые процессоры под 4 гигагерца и жесткие диски на 40 гигов".Мне становится тошно.Никакое современное железо не может служить оправданием корявому программисту.Опять же,подобные цитаты часто используют как контраргумент правилу 1.Один из моих компьютеров был куплен в 1997м году.На нем стоит Celeron 600 и 64 Мб оперативной памяти.Я не собираюсь проводить его апгрейд.Я не собираюсь проводить апгрейд компьютера,чтобы на нем запускалась новая версия того же Блокнота.Я понимаю,что новые возможности техники хороши и нрех ими не пользоваться,выжимая всё из системы.Но я не собираюсь отдавать всю вычислительную мощность моих компов на торрент-клиент или интернет-браузер.Современное железо нужно только играм и программам для обработки видео.Даже обработка аудио уже не требует максимально мощных компов.
Программа может быть лучше другой,если она хорошо выглядит.Но определяющим значением всегда останется функциональность.Я опять же не собираюсь ставить на компьютер красивую,но медленную программу - я буду довольствоваться псевдографической быстротой.Более того - украшения украшениям рознь.Даже в псевдографике возможно создать шедевр.Когда я увидел Doom Roguelike и Cheops,я влюбился в эти игры.Хотя по современным меркам их графика даже графикой не называется (к Cheops это относится в полной мере).Красота не должна мешать работоспособности.Украшения не являются обязательными.На то они и украшения.
Комментировать это правило не буду,оно,я думаю,понятно.
Я часто наталкиваюсь на нападки против каких-то языков программирования.В частности,Сишники очень не любят Дельфишников,называют Дельфи "детским языком","языком для учёбы".PHPшники не так рьяно,но тоже достаточно систематично нападают на сторонников Perl.Наконец,у многих вызывает одинаковое ощущение словосочетание "Visual Basic".:-) Это не очень верно.Выбор языка зависит только от программиста.Можно сделать на perl программу лучше,чем на Ассемблере.Можно сделать на Дельфи программу лучше,чем на Си.Всё зависит от мастерства программиста.
Взломать можно всё.Поэтому любой алгоритм защиты имеет лишь относительную надёжность,которая зависит от развития вычислительной техники на данный момент.Сейчас компьютеры совершенствуются быстрее,чем создаются новые алгоритмы.Абсолютной защиты не существует.Поэтому смысла в защите своего кода с помощью другого (своего или чужого) кода я не смыслю.
За сим кланяюсь.
Ваш
Oreolek.
В ответ на некоторые нападки в мою сторону я решил сформулировать и опубликовать их здесь.
Надеюсь,меня поймут и мне найдется поддержка.
1. Чем труднее программисту,тем легче пользователю.И наоборот.
Чем больше труда вкладывает программист в программу,тем удобнее ею пользоваться.Так,если писать програмы на Java - это удобно для программиста.Пользователь же должен сначала скачать JRE последней версии,затем - саму программу (а java-бинарники довольно увесисты).Потом эта программа будет много занимать в памяти и на диске.Аналогично, если писать программы на GTK+ - это будет кошмаром для пользователя Linux,если у него старая версия библиотеки и нет подключения к Интернет;в Windows это тоже не будет идеалом.Если писать программы на Ассемблере - они будут быстры,малы и мощны.Впрочем,я всегда выбираю "золотую середину".
Это же правило можно прочитать и как "лучше продумать всё заранее,чем исправлять потом".Это правило по-своему универсально.
2. Каждая программа должна занимать не более 1.44 Мб места на диске
По статистике,самый используемый в России способ соединения с Интернетом - это диалап.На втором месте - GPRS.Люди,которые сидят через модем или сотовый телефон,не будут скачивать "увесистую" программу.Поэтому вторым правилом для меня всегда был размер программы.В качестве точной границы я взял 1.44 Мб - этот размер знаком многим.Впрочем,даже эта рамка очень высока.
3. Программа должна работать на максимально возможном количестве платформ
Это - основное правило кроссплатформенности.Программа,написанная для одного компьютера,не нужна никому.Пользователь не должен иметь проблем с запуском программы из-за того,что он поставил не ту систему.Можно решать эту проблему по-разному: не использовать платформо-зависимые решения (что снижает оптимизацию,но повышает универсальность),делать порты на другие системы (что повышает оптимизацию,но занимает много времени)...Можно также считать,что,если есть Wine,то нет необходимости писать программы для Linux...Кстати,отсюда идет следующее правило.
4. Никогда не использовать сторонние библиотеки,не поняв досконально их устройства
Каждая сторонняя библиотека - это дополнительные зависимости.Она приносит в программу свои баги,она снижает кроссплатформенность и переносимость.Принимая в свою программу стороннее звено,вы наследуете все его баги,зависимости и оптимизации (чаще - их отсутствие).Часто проще написать функцию самому,чем подключать ее откуда-либо.Программы с 20+ зависимостями - это пример ужасного программмирования,когда не программа пишется для пользователя,а пользователь должен настраивать всю систему для одной программы.Этим грешит подавляющее большинство программ для Linux,кстати.Мой лимит для подключения библиотек - 1-2.Часто я не подключаю чьи-то библиотеки в чистом виде,а урезаю и перерабатываю их (сохраняя копирайты,конечно),удаляя все ненужные мне функции.Минимализм - значит,минимализм во всём.
5. "Никому не требуется памяти больше 1 Мб"
Фраза знаменитого Б.Г.,немного в извращенном виде,прекрасно иллюстрирует это правило.Минимизация использования памяти - вот как можно это назвать.Опять же,пути решения абсолютно различны.Но можно точно сказать,что все интерпретируемые языки справляются с этой задачей плохо a priori,что надо всегда иметь в виду.
У меня несколько компьютеров.На том,на котором я работаю ежедневно в данный момент,стоит 512 Мб памяти.На том,на котором я работал два месяца назад,стояло 16 Мб памяти.Стандартный блокнот Windows XP занимает в памяти 2 256 Кб.Минимальный объем памяти для запуска Windows XP - 64 Мб.Теперь представьте,что 3,44% всей памяти компьютера уходит на БЛОКНОТ!!!Мне даже не хочется это комментировать.
6.Неважно,какое сейчас железо считается современным.
Я часто слышу высказывания вроде "Сейчас на каждом компе стоит 512 Мб памяти,крутые процессоры под 4 гигагерца и жесткие диски на 40 гигов".Мне становится тошно.Никакое современное железо не может служить оправданием корявому программисту.Опять же,подобные цитаты часто используют как контраргумент правилу 1.Один из моих компьютеров был куплен в 1997м году.На нем стоит Celeron 600 и 64 Мб оперативной памяти.Я не собираюсь проводить его апгрейд.Я не собираюсь проводить апгрейд компьютера,чтобы на нем запускалась новая версия того же Блокнота.Я понимаю,что новые возможности техники хороши и нрех ими не пользоваться,выжимая всё из системы.Но я не собираюсь отдавать всю вычислительную мощность моих компов на торрент-клиент или интернет-браузер.Современное железо нужно только играм и программам для обработки видео.Даже обработка аудио уже не требует максимально мощных компов.
7. Украшения не являются обязательными.
Программа может быть лучше другой,если она хорошо выглядит.Но определяющим значением всегда останется функциональность.Я опять же не собираюсь ставить на компьютер красивую,но медленную программу - я буду довольствоваться псевдографической быстротой.Более того - украшения украшениям рознь.Даже в псевдографике возможно создать шедевр.Когда я увидел Doom Roguelike и Cheops,я влюбился в эти игры.Хотя по современным меркам их графика даже графикой не называется (к Cheops это относится в полной мере).Красота не должна мешать работоспособности.Украшения не являются обязательными.На то они и украшения.
8. Не стоит перекладывать на автоматику то,что можно сделать самому.
Комментировать это правило не буду,оно,я думаю,понятно.
9. Неважно,какой ты используешь язык программирования - важно,что ты умеешь делать на нём
Я часто наталкиваюсь на нападки против каких-то языков программирования.В частности,Сишники очень не любят Дельфишников,называют Дельфи "детским языком","языком для учёбы".PHPшники не так рьяно,но тоже достаточно систематично нападают на сторонников Perl.Наконец,у многих вызывает одинаковое ощущение словосочетание "Visual Basic".:-) Это не очень верно.Выбор языка зависит только от программиста.Можно сделать на perl программу лучше,чем на Ассемблере.Можно сделать на Дельфи программу лучше,чем на Си.Всё зависит от мастерства программиста.
10. Всё,что сделано,может быть взломано.
Взломать можно всё.Поэтому любой алгоритм защиты имеет лишь относительную надёжность,которая зависит от развития вычислительной техники на данный момент.Сейчас компьютеры совершенствуются быстрее,чем создаются новые алгоритмы.Абсолютной защиты не существует.Поэтому смысла в защите своего кода с помощью другого (своего или чужого) кода я не смыслю.
За сим кланяюсь.
Ваш
Oreolek.
Ярлыки:
Горячая Линия
воскресенье, марта 02, 2008
Смешные приколы из D&D
Решил вспомнить то смешное,что было у меня или мне рассказывали в D&D:
Надо было пересечь реку.Моста нет.течение сильное.
Плот делать не хочется.
Что сделали.Общей Силой пригнули к земле ель.Дварф-файтер взобрался на верхушку,держа в руках шелковую веревку.Так как течение бурное,то река узкая.
Мы отпускаем ель,она выпрямляется,файтер по параболической траектории летит на другой берег,где врезается в дерево и привязывает свободный конец веревки.Партия играет в канатоходцев.
***
(Персонаж)-вы умеете обращаться с оружием?
(Игрок)-Слушай.На мне кожаная броня,два меча на поясе и колчан стрел за спиной.Как ты думаешь,я обычный лекарь или все-таки я знаю, зачем ношу все это?
***
(игрок-девушка)-Так..я буду Мастером Цепей и Мастером Плетки...а еще можно мне скиллы для наручников?
***
-Зачем ты утащил его,когда его укусила змея?
-Чтобы...его не укусила вторая змея.
***
(в таверне)-Что будете пить на утро?
-Ёрш,пожалуйста.
(ДМ)Хозяйка мешает водку,ром,спирт и пиво,дает тебе.Прокинь спас.
(выпадает 5)
(ДМ) Ну короче тебе очень плохо,ты зеленеешь,временно -1 к Харизме.
Входит Маг.
-Маг!Помогите мне,мне плохо!
Маг молча ставит ведро перед персом и уходит.
***
-Слушай,Стёпа.Скажи мне как простому ДМу:как человек с Интеллектом 3 может поработить мир?
-Ну...у него же есть Дубина +6..
***
Маг тонет.Он хочет выпрыгнуть из воды и бегом по воде добраться до берега.
Он кидает Прыжок - 20.Он взлетает над поверхностью воды на метр.
Он кидает на бег по воде - 1.Он тонет.
Он кидает Прыжок - 20.Он взлетает над поверхностью воды на метр.
Он кидает бег по воде - 3.Он снова тонет,солдатиком опустившись в воду.
Он кидает Прыжок - 20.Со скоростью пушечного ядра он вылетает из воды в воздух.
Он кидает бег по воде - 20.Практически не касаясь воды,он бежит к берегу и спасается.
Я уж и не знаю,не мухлевал ли ДМ,когда ему это все надоело...
***
Двое персонажей - вор(1) и маг(2) - скрытно входят в дом жертвы.Их задача - найти,скрытно убить,взять голову и так же скрытно удалиться.
ДМ: - Так. Вы входите в абсолютно тёмную комнату.Окон нет.
1: - У тебя есть факел?
2: - Нет.
1: - Нет,факел здесь нельзя зажигать...Гарь и все такое...Слишком заметно.Жаль,у меня есть парочка.А у тебя нет свеч?
2: - Нет.
1:-А заклинание подходящее?Свет?
2:-Нет.Я его не приготовил.Я..я не думал,что оно нам понадобится.
1:-Зашибись!Ты проспал 8 часов.Затем ты проспал еще 8 часов,сославшись на то,что тебя разбудили и тебе надо проспать 8 часов подряд,чтобы приготовить заклинания.Ты проспал 16 часов...и ты не приготовил СВЕТ??
2:-Нет.
1:-Хорошо.Еще что-нибудь у тебя есть?
2:-Ну вытяни руку.
Шепотом кастует.На кончиках пальцев появляется огонь.
1:-Идиот!Это - фокус,он не дает освещения!
2:-Черт!
1:-Ладно,давай залезем через окно.
Выходят из дома,аккуратно закрывая за собой двери.Подходят к одному из окон.Вор достает стеклорез.
1:-Упс!Я вот подумал:мы как стекло вставлять обратно будем?У тебя есть Mending?
2:-Я его не приготовил.
Пауза.
1:-...Левитация?
2:-Только на неживые объекты.Вверх-вниз.
1:-...Ну что-нибудь?
2:-Change Oneself.
1:-(вздох) Ладно.Пошли дальше по списку.Вернемся завтра.Сегодня не наш день.
Надо было пересечь реку.Моста нет.течение сильное.
Плот делать не хочется.
Что сделали.Общей Силой пригнули к земле ель.Дварф-файтер взобрался на верхушку,держа в руках шелковую веревку.Так как течение бурное,то река узкая.
Мы отпускаем ель,она выпрямляется,файтер по параболической траектории летит на другой берег,где врезается в дерево и привязывает свободный конец веревки.Партия играет в канатоходцев.
***
(Персонаж)-вы умеете обращаться с оружием?
(Игрок)-Слушай.На мне кожаная броня,два меча на поясе и колчан стрел за спиной.Как ты думаешь,я обычный лекарь или все-таки я знаю, зачем ношу все это?
***
(игрок-девушка)-Так..я буду Мастером Цепей и Мастером Плетки...а еще можно мне скиллы для наручников?
***
-Зачем ты утащил его,когда его укусила змея?
-Чтобы...его не укусила вторая змея.
***
(в таверне)-Что будете пить на утро?
-Ёрш,пожалуйста.
(ДМ)Хозяйка мешает водку,ром,спирт и пиво,дает тебе.Прокинь спас.
(выпадает 5)
(ДМ) Ну короче тебе очень плохо,ты зеленеешь,временно -1 к Харизме.
Входит Маг.
-Маг!Помогите мне,мне плохо!
Маг молча ставит ведро перед персом и уходит.
***
-Слушай,Стёпа.Скажи мне как простому ДМу:как человек с Интеллектом 3 может поработить мир?
-Ну...у него же есть Дубина +6..
***
Маг тонет.Он хочет выпрыгнуть из воды и бегом по воде добраться до берега.
Он кидает Прыжок - 20.Он взлетает над поверхностью воды на метр.
Он кидает на бег по воде - 1.Он тонет.
Он кидает Прыжок - 20.Он взлетает над поверхностью воды на метр.
Он кидает бег по воде - 3.Он снова тонет,солдатиком опустившись в воду.
Он кидает Прыжок - 20.Со скоростью пушечного ядра он вылетает из воды в воздух.
Он кидает бег по воде - 20.Практически не касаясь воды,он бежит к берегу и спасается.
Я уж и не знаю,не мухлевал ли ДМ,когда ему это все надоело...
***
Двое персонажей - вор(1) и маг(2) - скрытно входят в дом жертвы.Их задача - найти,скрытно убить,взять голову и так же скрытно удалиться.
ДМ: - Так. Вы входите в абсолютно тёмную комнату.Окон нет.
1: - У тебя есть факел?
2: - Нет.
1: - Нет,факел здесь нельзя зажигать...Гарь и все такое...Слишком заметно.Жаль,у меня есть парочка.А у тебя нет свеч?
2: - Нет.
1:-А заклинание подходящее?Свет?
2:-Нет.Я его не приготовил.Я..я не думал,что оно нам понадобится.
1:-Зашибись!Ты проспал 8 часов.Затем ты проспал еще 8 часов,сославшись на то,что тебя разбудили и тебе надо проспать 8 часов подряд,чтобы приготовить заклинания.Ты проспал 16 часов...и ты не приготовил СВЕТ??
2:-Нет.
1:-Хорошо.Еще что-нибудь у тебя есть?
2:-Ну вытяни руку.
Шепотом кастует.На кончиках пальцев появляется огонь.
1:-Идиот!Это - фокус,он не дает освещения!
2:-Черт!
1:-Ладно,давай залезем через окно.
Выходят из дома,аккуратно закрывая за собой двери.Подходят к одному из окон.Вор достает стеклорез.
1:-Упс!Я вот подумал:мы как стекло вставлять обратно будем?У тебя есть Mending?
2:-Я его не приготовил.
Пауза.
1:-...Левитация?
2:-Только на неживые объекты.Вверх-вниз.
1:-...Ну что-нибудь?
2:-Change Oneself.
1:-(вздох) Ладно.Пошли дальше по списку.Вернемся завтра.Сегодня не наш день.
Ярлыки:
Dungeons and Dragons
пятница, февраля 29, 2008
Проблемы отыгрыша в D&D 3.5
Первая настоящая статья в этом блоге да будет посвящена D&D.
Недавно я встретился с проблемой отыгрыша.
В чем она заключается?Поясню на примере.Игрок берет себе персонажа с Хаотически-Злым отношением к жизни.Но сам игрок (не персонаж) по жизни скорее нейтрал.Он отыгрывает своих персонажей спокойно,его любимая фраза - "Давайте подумаем логически".Он не может и не хочет отыграть чисто злого персонажа,когда надо резать любого,кто тебя обидел.И он просит ДМа,чтобы можно было сохранить возможности Некроманта,но не отыгрывать персонажа как Злого.
Думаю,подобная проблема актуальна.Конечно,такие вопросы могут задавать только опытные игроки,но ведь ДМ и сам может определить,насколько успешен отыгрыш в его партии.Есть несколько вариантов решения подобного вопроса:
Как известно,базовых мировоззрений в D&D девять.Представим их в таблице:
Самый ужасный - это Хаотически Злой.Самый прекрасный - это Законно Добрый.Наиболее популярен Полный Нейтрал.
Теперь попробуем уточнить наши характеристики.Добавим "оттенков" мировоззрения.То есть,пусть существует,например,нейтрально-законный Злой.
С названиями,конечно,полный кошмар,но вы меня поняли.
Теперь по существу.В моем примере игроку нужен Почти Злой Хаот.Он сохранит способность к некромантии,но ему не надо будет резать всех и вся.Хотя сорваться он тоже может.
Влияют ли оттенки мировоззрения на что-нибудь еще,кроме отыгрыша?Вряд ли.Во всяком случае,это все оставляю на усмотрение ДМа.Лично мне описывать дополнительные ограничения-бонусы для каждого из 16 дополнительных мировоззрений не представляется интересным.Хотя в этом и есть какой-то резон.
Этот вариант - нечто сходное с заклинанием Conceal Alignment,только он имеет "постоянный" эффект.
ДМ договаривается с игроком,что персонаж будет находиться под постоянным Conceal Alignment (Покровом Мировоззрения).Внешне это выражается в том,что персонаж покрывается слабой фиолетовой пленкой,которая предохраняет его от Detect Evil\Detect Good и прочих.То есть,все будут думать,что он - Злой,но действовать он будет как Добрый.Или наоборот:он будет действовать как Добрый,но мировоззрение сохранять злым.Способ требует хорошего продумывания нюансов,но имеет право на жизнь.Хотя и проигрывает предыдущему,конечно.
Очень оригинальный способ решения проблем с мировоззрением.Персонаж объявляется шизофреником (что само по себе уже интересно,т.к. в D&D их нет) и с этого момента имеет две личности в себе:злого Некроманта для вызова падших и доброго гражданина для мирной жизни.Как только на персонажа начинается давление или он оказывается в битве - в ход вступает Некромант.Как только персонаж упокаивается - он снова Законно Добрый,он - порядочный член общества и он абсолютно не понимает,откуда на его блестящем пластинчатом доспехе появились большая вмятина и пятно крови.Самое интересное,что этот добропорядочный гражданин будет определяться заклинанием Detect Evil как Законно-Добрый.Решение,на мой взгляд,не банальное и потому - одно из лучших.
-"Ты,короче,как бы хаот-злой,но играй как хочешь,короче,как нейтрал".
ДМ сам не знает,что делать и оставляет решение на игрока.Это обычно выражается в падении ролеплея и интереса.Хорошем падении интереса к игре.Поэтому этот вариант я считаю худшим
Пока всё.Думаю,позже может появиться пятый или даже шестой вариант.Поживем - увидим.
Желаю поскорее познакомиться с 4й редакцией!
Oreolek.
Недавно я встретился с проблемой отыгрыша.
В чем она заключается?Поясню на примере.Игрок берет себе персонажа с Хаотически-Злым отношением к жизни.Но сам игрок (не персонаж) по жизни скорее нейтрал.Он отыгрывает своих персонажей спокойно,его любимая фраза - "Давайте подумаем логически".Он не может и не хочет отыграть чисто злого персонажа,когда надо резать любого,кто тебя обидел.И он просит ДМа,чтобы можно было сохранить возможности Некроманта,но не отыгрывать персонажа как Злого.
Думаю,подобная проблема актуальна.Конечно,такие вопросы могут задавать только опытные игроки,но ведь ДМ и сам может определить,насколько успешен отыгрыш в его партии.Есть несколько вариантов решения подобного вопроса:
- Оттенки психологии
Как известно,базовых мировоззрений в D&D девять.Представим их в таблице:
| Законно-Добрый | Законно-Нейтрал | Законно-Злой |
| Нейтрально-Добрый | Полный Нейтрал | Нейтрально Злой |
| Добрый Хаот | Хаот-Нейтрал | Хаотически Злой |
Теперь попробуем уточнить наши характеристики.Добавим "оттенков" мировоззрения.То есть,пусть существует,например,нейтрально-законный Злой.
| Законно-Добрый | Почти Добрый Законник | Законно-Нейтрал | Почти Злой Законник | Законно-Злой |
| Нейтрально-законный Добрый | Почти Законник,Почти Добрый | Нейтральный Почти Законник | Почти Злой Почти Законник | Законно-нейтральный Злой |
| Нейтрально-Добрый | Нейтрально Почти Добрый | Полный Нейтрал | Нейтрально Почти Злой | Нейтрально Злой |
| Нейтрально-хаотический Добрый | Почти Хаот,Почти Добрый | Нейтрально-хаотический Нейтрал (боже мой) | Почти Злой Почти Хаот | Нейтрально-хаотический Злой |
| Добрый Хаот | Почти Добрый Хаот | Хаот-Нейтрал | Почти Злой Хаот | Хаотически Злой |
С названиями,конечно,полный кошмар,но вы меня поняли.
Теперь по существу.В моем примере игроку нужен Почти Злой Хаот.Он сохранит способность к некромантии,но ему не надо будет резать всех и вся.Хотя сорваться он тоже может.
Влияют ли оттенки мировоззрения на что-нибудь еще,кроме отыгрыша?Вряд ли.Во всяком случае,это все оставляю на усмотрение ДМа.Лично мне описывать дополнительные ограничения-бонусы для каждого из 16 дополнительных мировоззрений не представляется интересным.Хотя в этом и есть какой-то резон.
- Спрятать Мировоззрение
Этот вариант - нечто сходное с заклинанием Conceal Alignment,только он имеет "постоянный" эффект.
ДМ договаривается с игроком,что персонаж будет находиться под постоянным Conceal Alignment (Покровом Мировоззрения).Внешне это выражается в том,что персонаж покрывается слабой фиолетовой пленкой,которая предохраняет его от Detect Evil\Detect Good и прочих.То есть,все будут думать,что он - Злой,но действовать он будет как Добрый.Или наоборот:он будет действовать как Добрый,но мировоззрение сохранять злым.Способ требует хорошего продумывания нюансов,но имеет право на жизнь.Хотя и проигрывает предыдущему,конечно.
- Раздвоение личности
Очень оригинальный способ решения проблем с мировоззрением.Персонаж объявляется шизофреником (что само по себе уже интересно,т.к. в D&D их нет) и с этого момента имеет две личности в себе:злого Некроманта для вызова падших и доброго гражданина для мирной жизни.Как только на персонажа начинается давление или он оказывается в битве - в ход вступает Некромант.Как только персонаж упокаивается - он снова Законно Добрый,он - порядочный член общества и он абсолютно не понимает,откуда на его блестящем пластинчатом доспехе появились большая вмятина и пятно крови.Самое интересное,что этот добропорядочный гражданин будет определяться заклинанием Detect Evil как Законно-Добрый.Решение,на мой взгляд,не банальное и потому - одно из лучших.
- Условность
-"Ты,короче,как бы хаот-злой,но играй как хочешь,короче,как нейтрал".
ДМ сам не знает,что делать и оставляет решение на игрока.Это обычно выражается в падении ролеплея и интереса.Хорошем падении интереса к игре.Поэтому этот вариант я считаю худшим
Пока всё.Думаю,позже может появиться пятый или даже шестой вариант.Поживем - увидим.
Желаю поскорее познакомиться с 4й редакцией!
Oreolek.
Ярлыки:
Dungeons and Dragons
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
Постоянные читатели
Архив
-
►
2009
(174)
- дек. 27 - янв. 3 (1)
- дек. 6 - дек. 13 (3)
- окт. 4 - окт. 11 (2)
- авг. 9 - авг. 16 (1)
- авг. 2 - авг. 9 (2)
- июл. 26 - авг. 2 (1)
- июл. 5 - июл. 12 (4)
- июн. 28 - июл. 5 (5)
- июн. 7 - июн. 14 (9)
- мая 31 - июн. 7 (5)
- мая 24 - мая 31 (3)
- мая 17 - мая 24 (3)
- мая 10 - мая 17 (5)
- мая 3 - мая 10 (13)
- апр. 26 - мая 3 (1)
- апр. 12 - апр. 19 (10)
- апр. 5 - апр. 12 (5)
- мар. 29 - апр. 5 (6)
- мар. 8 - мар. 15 (7)
- мар. 1 - мар. 8 (3)
- февр. 15 - февр. 22 (13)
-
►
2008
(166)
- дек. 28 - янв. 4 (2)
- окт. 5 - окт. 12 (1)
- июл. 27 - авг. 3 (75)
- июл. 20 - июл. 27 (62)
- июл. 6 - июл. 13 (2)
- июн. 8 - июн. 15 (1)
- июн. 1 - июн. 8 (1)
- мар. 2 - мар. 9 (1)
-
►
2006
(1)
- дек. 31 - янв. 7 (1)