четверг, июня 25, 2009

Небольшие планы...


Игра по системе Fallout продолжается, и постоянный геймтестинг даёт плоды.
Собираюсь внести свой вклад в создание Fallout P&P 3.0. Моя система,которую я создавал до этого,всё равно во многом заимствована оттуда (чего стоят одни Traits), за исключением,конечно, магии.
Так что у меня есть все основания чувствовать себя так же, как и VaultBoy на этой картинке.
Правда, я не знаю насчет своего знания английского и понравятся ли там мои правки, но уверен,что у меня будет возможность опробовать их на живых игроках :-)

вторник, июня 16, 2009

Законы жанра: MMORPG

Почему-то натыкаюсь на призывания сделать новую MMORPG, где "всё будет по-другому".
Здесь я хочу написать законы этого жанра и объяснить,почему по-другому делать невыгодно.
Итак:
  1. Опыт начисляется за убийство монстров. Квесты дают меньше опыта, чем кач на монстрах.
  2. NPC стоят как столбы на одном месте и ничего не делают. Их характер слабо прописан, никакого отыгрыша.
  3. Маленькие возможности социального интерактива, упор на бой.
Попробую объяснить, откуда это так придумано.
Начну с простого. "Кач" на монстрах против "кача" на квестах.
Посмотрите на игру для одного игрока "Ведьмак". Гениальная игра, образец single-player RPG. Опыт даётся преимущественно за выполнение квестов, монстры дают сравнительно ничтожное число "экспы". Но! Но квесты в игре тщательно прописаны и невообразимо интересны. Более того: у игры очень низкий replayability. Если вы сыграли в неё один раз, два раза...десять раз, вы не захотите её проходить в одиннадцатый раз, поскольку вы уже знаете все или большинство поворотов сюжета. А мочить монстров невыгодно, потому что на них не раскачаешь персонажа. Поэтому даже если в MMORPG квесты хорошо прописаны, но опыта они всё равно дают существенно меньше, чем "мочилово" монстров. Это обеспечивает интерес к игре, чтобы в игре можно было сидеть неделями\месяцами\годами, даже когда основная сюжетная линия закончена.
Пойдём дальше. "Тупые" NPC.
Я напомню, как расшифровывается название жанра - Massive Multiplayer Online RolePlaying Game. Ролевая онлайн-игра для огромного числа игроков. Скажите мне, когда по миру бегут тысячи персонажей, отыгрываемых игроками, так ли уж важно заморачиваться над несколькими персонажами, отыгрываемых компьютером? Допустим,что важно. Пойдём дальше. Большинство из этих игроков бегут очертя голову, качаясь до последнего уровня и хватая квесты напропалую. Они не оценят работу над NPC, потому что просто пробегут мимо неё. Поэтому у NPC очень слабо прописывают характер: никто не остановится и не оценит этой работы.
Почему же компьютерные персонажи стоят на одном месте? Это самое простое. Представьте,что в город пришло Очень Много Героев одного уровня.Например, первого.И им всем нужен один и тот же NPC. А он ушёл. В это время он спит, потому что ночь. Он лежит у себя дома,в постели,вместо того,чтобы стоять на площади и ждать игроков.
Очень Много Героев одного уровня будут без дела слоняться по городу и искать нужного NPC, после чего не найдут его и уйдут из игры. Либо найдут и добьются нужного. Но дело не в этом - дело в том,что они потеряют уйму времени на то,чтобы поймать Абсолютно Незначительного Персонажа. Поэтому этот персонаж должен нести свой пост круглые сутки на одном месте.
Теперь - боёвка vs. социалка. Здесь уже большую роль играют лень и новизна жанра. Боёвка - это взаимодействие игрока с монстрами - т.е. игрока с компьютером. Здесь всё намного проще, ведь это уже давно продумано в обычных RPG. Придумал систему боя, нарисовал десяток летающих бурундуков - вот тебе уже геймплей.Социалка же - это обязательно взаимодействие с человеком, потому что только человек сможет нормально в ней участвовать. Причём должен быть полный отыгрыш, потому что не каждого человека можно заставить соблюдать правила, подобно компьютеру. Здесь уже идёт фантазия игротехов. Самое простое решение - выдать обоим игрокам по чату, пусть чатятся и там уже показывают,как они *охают*, *ахают*, *преклоняются на одно колено* или что ещё. Посложнее - дать систему охов, ахов и прочаго в самой игре, т.е. отрисовать это. В этом направлении подвижек очень мало, потому что трудно придумать что-то новое и вместе с тем не запороть весь соц. интерактив. Тем более,что он не исследован в оффлайн-играх с двадцатилетней историей. Вот и остаётся делать упор на бой.
Вроде бы всё. Думаю, в близком будущем посмотрю законы других жанров,если получится интересно. Если я что-то забыл - не стесняйтесь напомнить в комментариях.

пятница, июня 12, 2009

Пробы картографии

Только что попробовал себя в качестве картографа.
Перо, чернила, бумага, 2009г.
Карта неизвестного острова.
Сильно оптимизировал при загрузке в инет, так что она весит 30 Кб и даёт довольно сносное качество, чтобы рассмотреть мелкие детали (хотя бы деревья).
Обозначения взял с потолка, хотя старался быть правдоподобным (к сожалению,но только после второго росчерка пера - первый оказался слишком гладким, нетрудно догадаться каким именно он был).
Опыт считаю удачным. Потом попробую на более осмысленных местах и,возможно, с подписями.

четверг, июня 11, 2009

Пиратская партия

http://translated.by/you/the-pirate-party/
Очень интересные идеи затрагиваются в этом манифесте.На такой маленькой, казалось бы, основе - всего лишь авторское право - создать целую партию.
Цитирую:
Монополия владельцев авторских прав на коммерческую эксплуатацию художественных произведений должна ограничится пятью годами после публикации.
Хорошо, но маловато. Если бы так было, то "Гарри Поттер и философский камень" выпускался бы всеми кому не лень без отчислений Роулинг уже в 2006м. Мне кажется, что срок 50-60 лет после публикации более резонен, за это время произведение становится классикой. В любом случае, не меньше 40 лет - к этому времени приходит второе поколение, а их уже мало смысла удерживать.
Мы также хотим полностью запретить использование DRM-технологий

Смело. Смело,но пока неясно, готовы ли к этому издатели.Утверждение имеет под собой основания, между прочим - DRM вредит пользователям больше,чем даёт пользы издателям. Разработчики так вообще от него проигрывают: им приходится клепать этот самый DRM,а если они это сделают очень хорошо (как Steam или Spore), то покупатели могут обидеться и обратиться к пиратам. Единственное предложение, за которое я за - безоговорочно.
Европа только выиграет и ничего не проиграет от безоговорочного упразднения патентной системы.

Очень,очень смелое заявление.Европа - может быть,и выиграет, а вот как насчет изобретателей? Между прочим,научные открытия даются труднее,чем выпуск музыкального альбома или серии книг,а учёные не получают столько славы.Такое утверждение только сделает их жизнь ещё хуже.Я согласен с тем, что эпидемия есть эпидемия, и если какой-то институт намеренно скрывает спасительные рецепты, это очень гнусно и должно лежать на его совести, но в таком приказном порядке заставлять всех и каждого вскрывать карты,если народу оно надо... Очень, очень дурное предложение.
Соблюдение права на неприкосновенность частной жизни

На первый взгляд,имеет мало общего с названием партии, но это - ещё одна больная тема, особенно в Европе.Человеческая паранойя не знает границ. Если ставить защитные меры всё строже и строже, можно попасть в действительно непритягательный мир. Об этом сказано довольно расплывчато, и не совсем понятно. Мой дом - моя крепость, как только я вышел на улицу - я под колпаком.Это тоже соблюдение неприкосновенности частной жизни, в особом подходе.

Вообще, Пиратская Партия - это интересное движение,но у нас в стране оно пока не началось,да и вряд ли начнётся. Наши законы не настолько жёстки,как в Европе, чтобы им противостоять,а защитники авторского права не столь агрессивны. Файлообменники никто не закрывал, torrents.ru идёт навстречу правообладателям, когда они требуют. Так что остаётся только смотреть,к чему придёт Евросоюз. А потом будем поступать по-своему.

Бороды

Только что посмотрел Кабачок "13 стульев" на телеканале "Ретро". Съёмка 1968г.
Там был Спартак Мишулин,и он участвовал в диалоге про верблюда.
Ёлки-палки,я не думал,что сценки "Аншлага" НАСТОЛЬКО древние. Я думал,они датируются 1980-1990ми годами XX века.
Ну и там было много бородатейших анекдотов из свежайших газет,конечно.

среда, июня 10, 2009

Стены

Одна из моих любимых песен имеет интересную историю.
Эта песня называется Mury ("Стены") и была написана Яцеком Качмарским году в 1978м. Музыку он взял у гимна антифранкистов Испании L'Estaca, автором которого был бард Луис Льях.Это - самая известная песня Яцека, потому что она,в свою очередь, стала гимном польского антикоммунистического союза "Солидарность".

В песне очень много символов, призывов и сил, но интересны вот какие обороты. По сюжету, молодой бард поёт освободительную песнь, и за ним подхватывают массы. Они поют,поют,и поют про то, как упадут стены - а стены только сжимаются и сжимаются. И вот бард смотрит на эти толпы, как они идут, тихо гремя цепями - а стены растут и растут. Вот такой вот невесёлый конец.

Песню быстро подхватили, и действительно выучили наизусть - она стала гимном оппозиции.Её припев стал сигналом "Радио Солидарности", а вот как раз этот пессимистический финал часто оставляли. То,что припев в песне был заключён в кавычки, просто не поняли.Таким образом, песня заканчивалась на том, как толпы народа поют про то,как падают стены, и всё. Предположительно стены падают, народный дух поддержан. Очень много людей из всей песни слышали только припев.

Хуже того: как только песня получила народную славу, её начали коверкать. Это обычное дело - люди же не записывают слова, они просто их помнят. И они могут их помнить не совсем верно. Или им не нравятся слова - так, в Гданьске конец песни вместо "Стены растут,растут, растут..." был оптимистическим - "Стен нет,нет,нет...". В каждом городе был свой вариант "Стены" и люди вкладывали в него то,что хотели.

Качмарский сильно ругался по этому поводу и говорил,что его не понимают и что песню исковеркали наоборот; он даже написал продолжение под названием "Стены '87" и хотел,чтобы все перестали петь,а начали уже что-то делать. Всё без хорошего толку,гимн пел каждый и не понимал никто.

В конце концов, коммунизм в Польше всё-таки пал, лидер "Солидарности" стал президентом...в общем, снова народ счастлив.

Сам я не знаю польского, поэтому читал всё со словарём. Если интересно, об этом написано в польской и английской Википедиях, а также на офиц. сайте Качмарского.

Вот сама песня - исполнение Жана-Мишеля Жарра вместе с Академическим хором Гданьского университета и оркестром Польской Филармонии Балтики на концерте, посвященном 25-летию "Солидарности".
Слова песни (на польском,естественно)
Перевод Андрея Базилевского (очень качественный)

Линии в LaTeX

Иногда хорошо отчеркнуть часть текста длинной горизонтальной линией. Но команда \hline работает только в таблицах. Как нарисовать линию?
Ответ прост, хотя и часто забывается в руководствах на русском. Для этого служит команда \line:
\line(x,y){длина}

Она рисует линию указанной длины по указанному вектору.

Координаты вектора (x,y) есть целые числа по модулю не больше 6. Кроме того, они должны быть взаимно простыми (то есть, не иметь общих делителей кроме ±1). Чаще всего используются (1,0) - это горизонтальная линия, и (0,1) - вертикальная линия.

вторник, июня 09, 2009

User style

Мне надоело оформление юзеров diary.ru. Я понимаю,что отсутствие вкуса - это дело терпимое, но когда их движок даёт полную волю подобным выкрутасам...
Представляю вашему вниманию Уничтожитель Оформления для всего diary.ru и прочих. Пользователям Mozilla Firefox - вставить в плагин Stylish. Пользователям Оперы - можно инсталлировать как user script,хотя вам он и не пригодится-то в общем. Прочим не беспокоиться.
Как только вспомню свой пароль на userstyles.org, выложу туда.
Скрипт не очищенный,но действенный. Шрифт Free Times можете поменять на любой любимый.

@namespace url(http://www.w3.org/1999/xhtml);

@-moz-document domain("diary.ru") {
body {
font-family:Free Times !important;
font-style: normal !important;
font-weight: normal !important;
background-color:#FFFFFF !important;
background-image:none !important;
color:#000000 !important;
}

#topNav, #bottomNav {background-color:#FFFFFF !important;}
#topNav a, #bottomNav a {color:#000000 !important;}

.block_design .bordered{background-color:#FFFFFF !important; border-color:#9fadbb !important;}
.header,h1{color:#000000 !important; font-weight: bold !important; background-color:#FFFFFF !important;}
.singlePost .header, .linkssection .header{background-color:#FFFFFF !important;}
.menuSection,#epigraph,.formcontainer,.pageBar, .postContent, .postLinksBackg, .postTitle, .authorName, .communityName, .order_button, .section, .list_box{background-color:#FFFFFF !important;}
#side h1 a, .header a{color:olive !important;}
a, .linkssection .postLinks a{color:darkblue !important;}
.countSecond .postContent, .countSecond .postLinksBackg, .countSecond .postTitle, .countSecond .authorName, .countSecond .communityName, .singlePost.countSecond .header, .linkssection.countSecond .header{background-color:#FFFFFF !important;}
.postDate, .countSecond .postDate{color:#000000 !important; font-size:114%; font-weight: bold; background-color:#FFFFFF !important;}
.top .bordered{background-color:#FFFFFF !important;}

.block_design .countSecond .postContent, .block_design .countSecond .header, .block_design .countSecond .postLinksBackg, .block_design .countSecond .authorName, .block_design .countSecond .communityName{background-color:#FFFFFF;}
.calnd th { background-color:#FFFFFF; color:#000000; font-style: normal;font-weight: bold; text-align:center; }
#my_tags{border-color:purple; background-color:#FFFFFF;}

.htmlbox textarea, input.text, #trspisok textarea, #close_text{
background-color: #FFFFFF !important;
font-family: Free Times !important;
font-style: normal !important;
font-weight: normal !important;
color:#000000 !important;
}

#vkl li a{color: #000000 !important;}
#vkl .z_top{background-color: #FFFFFF !important;}
#vkl .current a, #vkl .current .z_n{background-color:#FFFFFF !important;}
#vkl li a, #vkl .z_n{background-color:#FFFFFF !important;}
#vkl .z_v{background-color: #FFFFFF !important;}

#shsmile{background-color:#FFFFFF !important;}
.SmilePanelElement small { background: #FFFFFF !important; color:#000000 !important;}

}

понедельник, июня 08, 2009

Trust is a weakness

Для получения зачётов соц. инжиниринг - это вещь!
Для экзаменов ещё понадобится немного фантазии и удачи.
Но вот курсовик лучше сдавать честно...

Openoffice.org 3. Траблы с оглавлением

После замены шрифта во всех стилях абзацев с Times New Roman на Free Times (это было решением другой проблемы, когда буквы Й и й не пропечатывались) моё оглавление стало выглядеть так:

Поиск по интернету ничего не дал, поэтому пришлось изобретать решение самому. Я нажал правой кнопкой мыши на оглавлении и выбрал "Править оглавление\указатель". После некоторых манипуляций с флажками я понял,что если отключить использование дополнительных стилей, то заголовки первого уровня вообще исчезают...это лучше, чем когда они присутствуют в шестикратном количестве.
Рядом со флажком "Дополнительные стили" есть кнопка "...".
Вот как должно выглядеть это окно:


У меня же было 6 заголовков 1 уровня.
Что делать здесь, думаю,уже понятно. Нажмите на лишний заголовок и уберите его влево. И так со всеми ненужными.

воскресенье, июня 07, 2009

The Terminator 4

Только что вернулся с киносеанса.
Чёртов крутой фильм! Это просто супер. Это самое суперское из суперсуперского, какое только может быть.
В фильме до фига хороших взрывов, перестрелок и лихой сюжет. Первый атомный взрыв идёт практически на пятой минуте. Два главных героя - теперь я верю, что Бэйл способен не только на каменную рожу во весь кадр. Чёрт побери, там даже была фраза "I'll be back" (хотя ТЕПЕРЬ её говорит повзрослевший ГГ) и по-настоящему железный Арни! (молодой до чёрта). Да,и я не заметил что-то психоаналитика...жаль старичка.
Был единственный минус - пафоса выше крыши. Проникновенные речи о духе народа и различиях человека с машиной вот так взяли и сподвигли всё человечество на хорошие поступки.
Достойное продолжение серии, которое не снилось самому Кэмерону. Один из редких случаев, когда не стремятся стянуть воедино все нити, а нормально дописывают детали, о которых раньше не знал. Но крови было меньше чем взрывов.

суббота, июня 06, 2009

Chromium

Опробовал сборку Chromium под Linux.Всё ещё сыро. Чего недостаёт?
  1. Как указано при старте, ещё нет многих поддержек и плагинов. Например, Flash и Java.
  2. Google Gears также не входит в набор.
  3. Ну неужели никому не пришло в голову дать главному окну set_decorated(False)? У него две границы - своя и от менеджера окон. Посмотрю исходники, может и исправлю. Мелочь, а неприятно.
  4. Медленный, по сравнению с Firefox. Впрочем, это также свойственно и офиц. сборке Chrome, особенно на vkontakte.ru (часто сайт висел в браузере). С Оперой вообще не стоит сравнивать, потому что оперу он может обогнать только по быстродействию JS.
В общем и целом - это Chrome, великий и ужасный. Действительно каждая вкладка отдельным процессом и всё круто работает, но до офиц. релиза явно дело дойдёт не скоро. Хотя ночная сборка на удивление стабильна и не вылетает вообще. Ей ещё далеко даже до своего Windows-аналога (которому, в свою очередь, далеко до Opera\Firefox).

UPD: По правой кнопке мыши на панели вкладок можно отключить лишнюю границу окна, так что всё нормально.

четверг, июня 04, 2009

Машина времени

Только что обнаружил следы своей деятельности на http://slon.in.ru/empty.html.
Это приблизительно 1999й год, практически памятник культуры 90-х. Сайт не обновлялся с 2005го, к сожалению - но зато и ныне здравствует.
Господи, подумать только! Я когда-то имел ящик на mail.ru! Они удаляют их через 30 дней после неиспользования...я попробовал зайти, не пустили. Всего 9 лет же прошло!
Вот как полезно искать себя по Гуглу одинокими вечерами...

вторник, июня 02, 2009

Только что закончил читать Inkheart Корнелии Фюнке..эта книга выжала у меня из жизни целый день,я не ожидал ни капельки,что она окажется настолько большой...
Поначалу она мне показалась похожей на повести Лемони Сникета. Ни на что не претендующие рассказики о том,как главные герои кочуют по своим дальним родственникам, и что с этими родственниками случается.
Больше всего меня вывело из себя обилие спойлеров. Перед тем, как вы начинаете читать главу, вы читаете её название и эпиграф - причём оба подобраны так,что можно сразу сказать,о чём глава рассказывает. Я никогда не любил авторов с таким стилем, но здесь он доведён до совершенства. Да, сюжетные повороты часто предугадываются - но ведь я не хочу оправдать свои догадки за 5 страниц, как прочитаю их! Даже если и так, то эти 5 страниц становятся ужасно скучными.
Примерно к середине книги, наконец-то начинается действие. Завязка ужасно скучная. А потом...я не знаю,как к этому относиться.Чёртова смесь всего и под неизвестным градусом. Я ещё не решил, это мне понравилось или нет.
Почему я вообще начал это читать? Не так давно один мой друг цитировал эту книгу...не совсем цитировал,но описывал сюжет, поэтому я и заинтересовался. По повести сняли недавно фильм, хотя я слабо себе его представляю - из такого материала может получиться как хорошая лента, так и никакая, потому что грань слишком тонка. Но сюжет вроде бы хороший.
Вроде бы...Но во всяком случае,теперь я могу спокойно закрыть повесть и ехать домой.

P.S. Тысяча чертей! Фильм - дерьмо. Наверняка его снимали в Новой Зеландии. Я так не плевался со времён "Властелина Колец".

понедельник, июня 01, 2009

Изменение дизайна

Немного изменил дизайн блога - теперь ссылки подчёркиваются :-)

воскресенье, мая 31, 2009

Вчера побывал на концерте кельтской арфы Элизбара. Очень хорошая музыка, очень. Элизбар играл сначала на арфе, потом на броненосце (гитара такая маленькая с корпусом из панциря броненосца), на каком-то инструменте, названия которого я не запомнил (это смесь бубна и той металлической штуки, которая в шарманке...если кто-нибудь из вас хотя бы раз видел шарманку внутри), на гитаре,бубне (хотя нет, он был всё время к ноге прикреплён), флейте и дудочке...вроде ничего не забыл.
Элизбар приехал с Будапешта, он очень хорошо знает русский. Рассказывал он мало,больше играл.Под конец даже пел, но это вышло намного хуже...для какого-нибудь бардовского фестиваля,средненько в общем.Лучше всех удалась арфа,это несомненно.
А после концерта залез в долги и купил сборник фолк-музыки, там один альбом его,второй какого-то Ann'Sannat, всё равно интересно.
И,чёрт побери,я узнал об этом концерте всего лишь за несколько часов до начала!

вторник, мая 26, 2009

Stop!

Стоп!
Хочу я домой,

Снять униформу и уйти со сцены на покой.
Я должен знать, я жду решенья за решеткою стальной, (стальной)
Виновен ль я за всё,что было со мной?

понедельник, мая 25, 2009

Nobody Home

В моём кармане - блокнот со стихами.
В моей сумке - расчёска и щетка зубная.
Когда я - хороший пёс, иногда мне бросают кость.
Висят ботинки на резинках сами,
Раздутых рук висит тоска голубая,
Тринадцать каналов дерьма - всё для вас, вкривь да вкось.

Горит искусственный свет.
Ясновиденья рассвет -
И вот обрёл зритель силу большую.
Вот почему знаю я,
Пробиваясь в мольбе
Телефона к тебе:
Твой дом опять пустует.

И обязательно Хендрикс-стиль,
И неизбежные ожоги с пуговку
По всей любимой рубашке из сатина.
На пальцах - жёлтый след никотина,
И на цепи висит ложка без дела.
Рояль поддержит останки бренного тела.

Я буду дико и тупо смотреть,
Я сильно хочу улететь,
Но раз взлетев, на землю больше не приду я.
Малыш,я у трубки опять,
И буду молча я ждать,
Но твой дом всё так же пустует.

У меня есть пара ботинок "Гоухилл".
Исчезнут корни мои...

Одна из немногих песен на альбоме без сильно прыгающего ритма.У неё можно сделать действительно самодостаточные стихи.
Да,и в современном мире к цифре 13 можно добавить нолик.

Как включить композицию экрана в Metacity

Пишу этот пост,чтобы не забыть самому и больше не рыскать по инету.
Оконный менеджер metacity по умолчанию не имеет композиции; compiz имеет, но он тормозит по сравнению с первым, так как подгружает кучу эффектов. Как же остаться с быстрым композитным менеджером?
Зачем это нужно? Без композиции экрана не работает ни один из доков для Linux. Точнее, НОРМАЛЬНО не работает. Чем мне нравится использовать Dock, это сильно расширяет рабочую область экрана.
Оказывается, в metacity можно всё-таки включить композицию. Даже не единственным методом. Перечисляю в порядке сложности:
  1. Команда терминала
    gconftool-2 -s '/apps/metacity/general/compositing_manager' --type bool true
  2. Alt-F2, набираете gconf-editor.
    Вас интересует флажок compositing_manager в разделе apps->metacity->general.
  3. Устанавливаете Screenlets, врубаете апплет Toggle Composite. Нажимаете ON.

четверг, мая 21, 2009

Конференция HPC

Сегодня побывал (точнее, нас согнали в добровольно-принудительном порядке) на конференции Microsoft по HPS - High Perfomance Computing.
Что это было? Реклама Windows Server 2008 HPC. Что означает - новой Windows Server с поддержкой параллельных вычислений и создания кластеров.
Как обычно, интерес компании в том, чтобы привлечь как можно больше программистов к её продуктам. Я уже понял,что на всех типичных конференциях интерес один:
Программисты ставят себе систему Windows и программируют под Windows. Для этих целей компания может даже им подарить бесплатную Visual Studio Express. В случае HPC она предлагает Microsoft HPC 2008 Pack - свою замену OpenMP и MPI.
В чём интерес программиста? Интерес программиста может быть в том, чтобы его программой пользовалось как можно больше человек. Если вы выбираете продукты для девлоперов от Microsoft, вы можете быть уверены: нигде больше, кроме как с продуктами Microsoft, они работать не будут.
К чести надо признать, что новая ось интересна и использование HPC Pack не является обязательным (если бы оно так и было, я бы не выдержал).Хотя про ось практически не рассказывали, в основном рекламировали сам принцип параллельных вычислений.Даже не так: про операционку было показано только то,что её сравнивали по производительности с SuSe Enterprise Linux 12 и она в принципе выиграла (хотя технически там проверять и проверять, но - быть может,я не отрицаю). Всё остальное время было посвящено HPC и где используются продукты Microsoft. В чём вообще Server 2008 круче, я так и не разобрался...видимо,только в этом, и всё.
Да,ещё дарили футболки. У них было только две футболки, одну подарили Лёше за три "интересных" вопроса, вторую - другом Лёше. Просто футболки очень велики по размеру (XXX....L), и только наши богатыри Алексеи их могут нормально носить. :-)
В ноябре Canonical обещает выпустить Ubuntu с поддержкой cloud computing..посмотрим, что получится. В любом случае, сейчас лично я ставить дома кластер из четырёх компьютеров не собираюсь (хотя возможность есть).

Постоянные читатели

Архив